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第四百四十四章遊戲工坊
不過跟育碧談判的事情,是要等自己跟克勞迪婭從那個國家回來之後再說了,也不用急在一時。.訪問:. 。
藉著這幾天克勞迪婭‘交’接事物的空擋,傑斯特也想要順便處理一些事情,倒不是‘私’事,而是一些公事,其實在幾年前在跟克勞迪婭商量著成立火星娛樂歐洲分公司的時候,他就打算辦的,但是當時因為時間比較緊,再加上走的時候又比較匆忙,所以就沒有辦成。
而這幾年在洛杉磯,他也沒有怎麼有時間經常的來英國,即便是來,也是跟克勞迪婭短暫的相聚,就會馬上返回。
遊戲工坊,英文是games-workshop,現在在英國已經是一家赫赫有名的工作室,他最出名的產品,就是在一些遊戲愛好者眼裡,足以跟dnd規則書相提並論的一個世界規則體系,戰錘。
當初傑斯特是想要從遊戲工坊裡面挖走在這家公司裡完成戰錘的設定的那個設計師的。
這個計劃雖然成功了,但是透過詢問才知道,其實關於戰錘世界架構的想法,已經在遊戲工坊內部產生很久了,他只是參與完善這個世界架構者其中之一,雖然是比較主要的一個,但是,也僅僅是其中的一個罷了。
當時見到自己沒有辦法像是像將dnd規則一樣將戰錘的規則也納入懷中,傑斯特還是有些遺憾的,不過自己的一番苦功也不能說是白費,畢竟。挖來的這個設計師,就算是在自己的公司裡面,參與各種遊戲的世界觀架構,也是非常出‘色’的。
遊戲工坊成立的時間很早,最早的時候。他們不過是一家桌面遊戲的生產商,生產的就是桌面遊戲經常用的的微縮模型。
隨著這種微縮模型製作的多了,這家公司的設計師們,也對於桌面遊戲的規則有了興趣,或者說是自己的一些看法,他們覺得dnd的規則書太過於保守了。而真正的好玩的桌面遊戲規則書,應該更加的‘激’進一點。
這個‘激’進,是相當於dnd規則書總是固執的將自己的背景限制在中世界或者是托爾金的小說描述的那樣的世界當中,只有龍與魔法或者是公主地下城,在這些遊戲工坊的年輕的優秀的設計師看來。
為什麼像是阿西莫夫。像是海因萊茵,像是弗蘭克.赫伯特,像是霍華德.菲利普.洛夫克拉夫特,像是邁克.穆爾考克,像是很多巴洛克和超現實主義的藝術,像是很多玩家們喜聞樂見的歷史描述,比如說是兩次世界大戰,維多利亞時代的英國。羅馬帝國,宗教裁判所,納粹德國。蘇聯等等等。
這些東西為什麼就不能跟dnd的中世界那樣,全都加在一起,做一個多元的世界,從而制定出一個嶄新的規則書呢?
戰錘世界的想法,就是這樣產生的。
在傑斯特當初想要從遊戲工坊挖人的時候,他們其實就已經開始了戰錘世界架構的工作。這是一項非常繁複的工作,可能會耗時很久。甚至,遊戲工坊的設計師們。很多都是在業餘的時間裡完成這項工作。
一直到八七年,也就是兩年多之前,第一版的戰錘規則書正式發售。
在這樣的一個嶄新的被他們叫做戰錘的世界當中。
體現是歷史常以千年乃至萬年計,活躍在宏大而蒼涼的背景之間的是中世紀哥特風格濃郁的戰鬥修‘女’;深受戰後西方末世情節影響的‘混’沌軍團;充滿北美黑人hip-hop和街頭文化影響的綠皮;像是奇幻設定中高雅‘精’靈在未來投影的靈族;深受軍‘迷’和一戰歷史‘迷’喜愛的帝國衛隊;還有向異形致敬的泰倫蟲族以及充滿東方‘色’彩的鈦帝國、機器人風格的太空死靈。
此種‘混’合導致這個虛構的銀河成為了完全獨立的存在,每一方勢力都是邪惡的,最多隻有程度上的不同。舉例而言,人類帝國往往被認為是“正義”的一邊,雖然其內部有很多好人,但作為一個整體,它是一個窮兵黷武,*透頂的*帝國。然而換一種觀點來看,終日勞作組裝步槍總比終日勞作然後被異形殺死要好上一些。
原本他們對於他們製作的這個大雜燴的遊戲規則書並沒有抱有什麼太大的想法的,但是很多已經玩膩的dnd的桌遊玩家們,在第一次見到了這個就算是比dnd規則都不遑多讓的,而且風格完全不同的嶄新規則書的時候,頓時喜愛上了。
然後,戰錘在英國賣瘋了。
最近的一段時間,戰錘的規則書正式的在美國發售,也引起了非常大的反響,甚至就算是最為資深的dnd愛好者,也沒有辦法從
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