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而育碧在沒有成為常任理事成員之後,雖然有些不甘心,但還是申請到了普通成員的身份。
不過普通成員跟常任理事之間的區別,並不僅僅的體現在一個平臺的權利金上面,其實想一想就知道,世界電子遊戲協會,明面上看,這似乎是一個為了整個電子遊戲行業的行業競爭公平性吶喊的組織。
但實際上,這就是一個變相的,壟斷組織。
傑斯特這是充分的吸收了他記憶裡面的任天堂從巔峰走向失敗之後,才做出的這樣的一個決定。
實際上,他做出這個決定的時候,就算是火星娛樂的內部,也是有很多人表示不理解的,他們覺得,作為一個已經佔據了美國百分之八十的市場,整個世界百分之六十以上的企業,本身就已經接近壟斷,可以直接制定行業規則了。
為什麼,還要講這項權力給讓出去呢?
如果讓那些第三方的遊戲開發公司進行選擇的話,絕大多數,都會講dreambox系列當做他們的平臺,無論他們對於其他的幾個平臺的態度,最大的市場佔有率,就是最大的話語權。
不過傑斯特知道,過剛易折。
如果自己去做當年任天堂做過的事情,將來的事情不好判斷,但是想來也會跟任天堂的下場差不多,眾叛親離。
但是要是自己將這種壟斷的大手,變成一個勢力的聯合呢?
而不是自己呢?
所以,這就有了世界電子遊戲協會。
在這個協會里面,擁有著遊戲平臺的火星娛樂。索尼以及世嘉三家創始成員的權利肯定是最大的,其次就是第一批受到邀請的常任理事成員,實際上,這個協會,也是這些幾乎佔據了整個世界電子遊戲行業。百分之九十的市場跟玩家的企業的一個特權組織。
育碧這種之前覺得自己肯定能夠成為常任理事,但是最後卻沒有成為,只是成了一個普通成員的公司,自然會非常的不滿,但是不滿也沒有辦法,這並不是火星娛樂一家企業的決定。而是代表著幾乎整個世界電子遊戲行業的決定。
愛乾乾,不幹滾,就是這個道理了。
不死心的育碧頓時就想到在歐洲的火星娛樂的分公司。
他們想要透過火星娛樂在世界電子遊戲協會里面的地位,做成一些在一般情況下,他們做不到的事情。
當然。一定的代價是需要付出的。
所以,就有了這一場的談判,正因為此,這樣的談判的主導方就是火星娛樂的歐洲分公司,什麼時候談,在哪裡談,怎麼樣去談,也就是火星娛樂這一方說了算了。
“你跟育碧那一方談的時候。你不妨跟他們說一下,如果他們願意的話,我們在法國甚至是在西歐的髮型渠道。可以跟他們的渠道合併。”
傑斯特想到克勞迪婭說要跟育碧的談判的事情的時候,很快,他就想到了另外的一件事情。
日後的育碧,可是歐洲規模最大的遊戲發行公司,在歐洲的發行渠道,就連ea都沒有辦法跟他們相提並論。而且,對於傑斯特來說。發行渠道這種事情,雖然自己有發行渠道的優勢很大。
但是。對於一家遊戲公司來說,要維持一個龐大的發行渠道,需要承擔的資金壓力是非常大的。
像是傑斯特在北美的發行渠道,實際上是風行發行跟火星娛樂一起來承擔的,雖然這兩家都是傑斯特自己的公司,但是,這兩家公司之間卻沒有什麼所屬關係,這樣一來,就將這種資金上的壓力,分攤到了兩家公司上面去。
而日本的發行渠道也是如此的。
唯獨歐洲的發行渠道,當初傑斯特跟克勞迪婭成立歐洲分公司的時候,這是完全由克勞迪婭,也就是火星娛樂的歐洲分公司來負責的,並沒有讓風行發行來負責。
不過,話說回來,這樣一來,雖然克勞迪婭大權獨攬,但是歐洲分公司每一年的盈利,相對來說,是火星娛樂的三家分公司裡面最不好看的,就是因為整個歐洲的發行渠道,都需要歐洲分公司自己來完全負責。
當然,今年剛剛成立了南美分公司跟澳洲分公司,按照這兩個市場目前的規模來看,歐洲分公司的年度報表,應該不會是最難看的。
現在對於克勞迪婭來說,她對於歐洲分公司的控制力已經根深蒂固,完全用不到她在建立火星娛樂歐洲分公司之初的,將發行渠道完全攥在手裡的想法了,這個時候,將發行渠道的資金壓力,分攤出一部分,只要掌控還在自己的手中,那就沒有什麼太大的問題了。
而
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