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跟育碧進行發行渠道的合併的話,那麼,就會是最好的一個結果了。
只要兩家公司聯合成立一家專門的發行公司,各自以自己的一部分發行渠道為資本進行入股,然後讓進公司成為新的發行公司,這樣對於兩家來說,都是一件好事。
不過麼,話又說回來。
對於育碧來說,雖然是維持發行渠道的資金壓力有了人幫著自己分攤,但是如果自己的股份佔據不到百分之五十以上的話,這也是必然的事情,他們目前還是沒有能力跟火星娛樂歐洲分公司相提並論的。
那麼發行渠道,自己就不能夠說了算。
雖然在一定程度上面,這樣做分攤了資金上的壓力,但是沒有了話語權,即便是資金壓力減輕了,那麼還有什麼意義呢?
要知道,發行權對於一家遊戲公司的重要性,幾乎是不可替代的。
之所以世界電子遊戲協會為什麼對於火星娛樂,世嘉跟索尼是特權最大的創始成員沒有意見,就是因為這是三家公司,掌控著對於這個時代的遊戲公司來說,最為重要的平臺發行權。
也就是說,你只要得到了他們這三家公司的允許,你的遊戲才允許在這三家公司的平臺上面發售。
這是對於像是育碧這樣的大型第三方遊戲公司來說的,對於那些工作室性質的小型遊戲公司來說呢?他們甚至連申請加入世界電子遊戲協會的資格都沒有——也就說,他們製作的那些遊戲,甚至連申請在火星娛樂,索尼,世嘉這三家公司的平臺上面發行的權利都沒有。
這就是世界電子遊戲成立的最大壟斷,只有加入這個協會,才能夠獲得在這三家公司平臺上面發行的權利,但是並不是隨便一個和阿貓阿狗的遊戲公司就有資格進行申請的。
在這樣的情況下,如果這些小型的遊戲工作室想要在三大平臺上面開發遊戲,那麼他們必須要做的就是——給一家有資格在三大平臺上面開發遊戲的企業代工。
就顯示,原本歷史上面的頑皮狗,只有ea進行代工製作,才能夠在世嘉的md上面發售一樣的道理。
這就是像是育碧這樣的公司的發行權。
不過因為育碧並沒有拿到常任理事的資格,所以,他們在三大平臺上面所需要支付的權利金,以及每一年被允許燒錄的遊戲卡帶也是受到了嚴格的規定,比如說,像是在之前說過的頑皮狗,在傑斯特的記憶當中,他們還叫做果醬電子的時候,給ea代工遊戲,當時,ea被允許一年燒錄的遊戲卡帶在某一個型別上面是十萬張,而ea為了保證自己的盈利,哪怕是當時果醬電子的那款遊戲的銷售勢頭很好,也不會繼續燒錄。
因為,發行果醬電子的遊戲,ea是需要給他們進行分成的。
在這種情況下,那些弱小的工作室,在選擇他們的發行渠道的時候,自然不會去選擇育碧這種,沒有拿到常任理事資格的公司。
因為一家一年被允許燒錄一百萬張遊戲卡帶的發行企業跟一家一年之輩允許燒錄十萬張遊戲卡帶的發行企業是不具備可比性的,現在在歐洲面臨的情況是,除了火星娛樂的歐洲分公司之外,在歐洲還沒有第二家擁有世界電子遊戲協會常任理事資格的遊戲公司。
當然,之前世界電子遊戲協會之前已經放出了風聲,因為之前在協會成立的時候,只是北美跟日本的遊戲公司進行商議的,因為時間倉促的原因,所以沒有考慮到歐洲的公司,所以,他們打算在下一次的全體會議上面,再選出三個常任理事的名額,這三個名額,都是屬於歐洲的。
育碧現在的確是歐洲的第二大遊戲公司,但是沒有自己的平臺的發行公司,在這個年代是不值一提的。
這是那個名額到底誰能夠獲得,並不是靠著說的家大業大就可以的,說一句不好聽的,哪怕是一家一半的遊戲公司獲得了這樣的資格,那麼這家公司也可以在極端的時間內,利用世界電子遊戲協會賦予他的特殊的權利,發展壯大起來。
就是組織的力量,遠遠不是單打獨鬥能夠比擬的。
而育碧這一次打算跟克勞迪婭談判的原因所在,他們無比迫切的希望獲得一個世界電子遊戲協會里面常任理事的資格。(未完待續)
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