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外界都說傑斯特因為皮克斯工作室的事情跟喬布斯鬧翻了,所以才會這樣。

但問題是,先不用說喬布斯當時實際上已經離開了蘋果,而且像是一直喪家之犬一樣被蘋果給趕了出去,就說《掃雷》的誕生時間上面,也比他因為皮克斯動畫跟喬布斯鬧翻的事情早很多。

但就算如此,哪怕是《掃雷》這款最簡單的遊戲,也並沒有出現在蘋果上面。

想著這些,電腦螢幕上面出現了一個對話方塊,在這個對話方塊裡面,需要使用著輸入一個賬戶,一個密碼,這也是在入場的時候,工作人員給的那個卡片的作用,而且,在這張卡片上面還特別說明了,每一個賬戶,獲得的遊戲時間是二十分鐘。

二十分鐘遊戲過後,無論一局遊戲玩沒玩完,都算時間結束,遊戲會自動退出,然後這個賬號就會被凍結,直到明天才會解除凍結。

也就是說,在這兩天的火星嘉年華當中,每位玩家,這貨說可能不太準確,準確的說是每一張卡片,只有兩次,每次二十分鐘的遊戲機會,這也算是一種進步了,比去年那種,有些人能夠霸佔一臺機器幾個小時好上很多。

《帝國時代》之前也透過一些雜誌的隻言片語瞭解過,更何況哈里森聽自己的同事講過這款遊戲的內容。

這款遊戲的精華就在對戰上面,似乎這也是傑斯特這兩年裡面主要想要研究的一個遊戲系統,似乎在傑斯特看來,玩家對戰將會成為來來遊戲的主流跟發展方向,去年的《雷神之錘》這樣,今年的《帝國時代》也是這樣。

令哈里森有些遺憾的就說,《雷神之錘2》再一次的跳票了。

似乎是因為《雷神之錘2》的製作人約翰.卡馬克對於遊戲的要求太高。在今年已經跳票了兩次了,原本說在嘉年華的時候,肯定可以跟玩家見面的。但是之前的採訪裡面,約翰.卡馬克或者是火星娛樂的其他人都很遺憾的表示。《雷神之錘2》因為沒有達到他們預想的水平,已經被打回重新制作了。

據說,再等一會傑斯特的演講當中,他會說一點關於《雷神之錘2》的事情。

要知道,現在的玩家,不知道有多少人都在等待著這款遊戲的訊息。

《帝國時代》如果是粗略一看的話,會覺得他跟《文明》差不多,但是當進入遊戲之後。才發現,這是完全的兩款遊戲,除了都是借用的古代的一些國家或者是城邦之外,這兩者基本上沒有絲毫的相像之處。

哈里森對這款遊戲頗有了解,他一開始並沒有進入對戰模式,雖然他知道這是這款遊戲的核心。

他點開了第二個選項,這是劇本模式。

據他的那個同事說,這個遊戲模式裡面,玩家可以操作一些歷史上的君王或者是名將,參與一些歷史上面的重大時刻或者是一些改變歷史的大戰。不過可能是因為是試玩版本的原因,在這個劇本模式裡面可供玩家選擇的並不算多。

僅僅只有三個劇本可以選擇,第一個劇本是迦太基的統帥漢尼拔。曾經一戰奸滅了接近十萬羅馬主力,被西方的軍事家稱之為不可能的戰役的坎尼會戰,這一次就要要讓玩家成為漢尼拔,完成一次坎尼會戰。

而第二個劇本哈里森並不熟悉,這個是太平洋對岸那個不能說名字說了就會被稽核的國家的一個劇本,是一個叫做項羽的名將,統領三萬騎兵擊潰他的對手六十萬大軍的一次戰役,史稱彭城之戰,不過在哈里森看來。這基本上是牛逼吹破天,他絕對不相信這個世界上有什麼兵力如此懸殊之下還能夠獲勝的戰鬥。

第三個劇本則是成吉思汗的滅花剌子模之戰。

思來想去。哈里森還是選擇了他最為熟悉的第一個,漢尼拔的坎尼會戰的劇本。

與此同時。

提前進入到會場的除了這些各路媒體的記者之外。還有傑斯特邀請的那些世界電子協會的成員代表,中山隼雄在三天前開完了關於遊戲分級的討論會議之後,就因為日本有事情需要他處理,匆匆的返回了。

不過久多良木健最近沒有什麼要事,他留了下來。

而留下來的主要原因,就是想要親眼看一下火星娛樂的嘉年華到底如何,他之前看資料,知道火星娛樂嘉年華第一屆舉辦的非常成功,但是看到白紙黑字跟自己親眼看到這種人如長蛇,人聲鼎沸的樣子,完全是兩碼事。

之前他進入會場的時候,就親眼的看到過在安納海姆會展中心門前排起的長隊,那真是讓他大開眼界。

說句實話,就算是他們的ps首發的那天早上,都沒有這種

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