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盛況。

而且,據他所知,在火星娛樂的嘉年華開幕之前的三天前,就有人開始了排隊,甚至在昨天之前,就有超過一百多人的隊伍了,久多良木健雖然之前知道火星娛樂在北美的玩家裡面的影響力很大,但是現在他才對於火星娛樂的這個影響力到底有多大,有了一個非常深刻的認識。

最重要的是,不僅僅是北美。

久多良木健甚至還看到了一些歐洲人,甚至還有日本人。

傑斯特正在準備著等一會的開幕演講,所以並沒有陪同久多良木健這群人,而久多良木健這群人也並不是一起的,而是三三兩兩的,分散到了整個會場裡面去參觀,要知道安納海姆會展中心是非常大的,足夠容納數萬人舉行集會。

就說是這一次的火星娛樂嘉年華,就足足的賣出了兩萬多張門票。

不一會兒,久多良木健就轉到了一個並不在這一次的嘉年華主要宣傳的展區,這裡是gameboy的展區,去年gameboy跟《雷神之錘》是絕對的主角,但是最近一段時間gameboy的銷量已經趨緊平穩,而且也沒有什麼足夠的競爭對手,所以火星娛樂自己對於gameboy也並不算太過於重視。

在缺乏足夠的競爭對手的情況下,火星娛樂也不會太過於在這方面投入。

不過久多良木健知道,這絕對不代表傑斯特對於手掌機不看好了,要知道,任天堂答應對於家用機平臺的競爭,但是卻提出了,他們可以進行手掌機平臺的研發,原本傑斯特是不同意的,但是在任天堂的堅持之下,他才勉強同意的。

手掌機,這也是傑斯特將其發揚光大的。

在gameboy之前,誰也想不到,這麼一個小小的東西,竟然會有這麼大的潛在受眾,而且傑斯特的那個碎片化時間的遊戲設計思路,更是被很多設計師奉為金科玉律。

不但是任天堂,就算是世嘉也對於手掌機很感興趣。

不過似乎世嘉對於手掌機的要求很高,手掌機的研發他們已經沸沸揚揚的宣傳了很長的一段時間了,但是仍舊沒有拿出成品來,這讓久多良木健覺得有些不可思議,因為他自己就是做硬體,他知道像是gameboy這樣的手掌機其實並沒有多少研發的難度。

要是交給他們索尼的話,可能用不了幾個月,就可以拿得出可以進行商業化的產品來。

而世嘉在遊戲機方面浸淫這麼多年,不可能到現在都一年多了,還沒拿出靠譜的產品來,不過久多良木健想起了他看到過的一份情報,似乎世嘉並不想要跟在火星娛樂的後面分湯喝,他們想要的是徹底改變手掌機的格局。

也就是說,他們正在開發一款,對比著火星娛樂的gameboy在各方面都具有很大的優勢的全新掌機。

作為一個在硬體開發領域裡面呆了幾十年的精英,久多良木健也在思考起來,如果讓他去設計一款全新的掌機,徹底的打破gameboy在目前的掌機平臺上面的壟斷的話,應該如何去設計。

一邊在隨意的打量著gameboy的幾款準備發售的遊戲,看著在展示臺上面的gameboy掌機。

一個想法不由的從久多良木健的腦海裡的浮現了出來。

不可否認的話boy的確是一款非常出色的硬體,他最大的優點,可能就是穩定,據說故障率非常低,在業內還有一個關於gameboy開發的故事廣為流傳,據說在開發出gameboy的成品之後,傑斯特測試gameboy的效能之前,做的第一件事情,就是直接將gameboy從二樓高的窗戶扔了下去。

然後,才讓人將扔下去的gameboy撿起來,再做效能測試。

這也就是保證了gameboy的故障率非常非常低,這也是讓久多良木健非常佩服的地方,因為他自己就是搞硬體的,所以他自己知道,能夠做到這一點有多麼的困難。

但是gameboy的缺點而已非常多。

甚至在久多良木健這個硬體開發經驗豐富的人的眼中boy的缺點要比他的優點多得多。(未完待續)

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