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目前gameboy的缺點很多,最大的,比如說,在加裝了四塊五號電池之後,原本就是設計的可以輕便攜帶的手掌機,還是顯得有些重了,再比如說,黑白螢幕,現在來看有些過時了。

想到了黑白螢幕,久多良木健似乎是想到了什麼,他似乎是知道世嘉這段時間都沒有拿出能夠發售的手掌機來的原因所在了,他們最大的可能,就是在研製可行的彩色螢幕的手掌機。

彩色螢幕難不難?

在久多良木健看來,一點也不難,難就難在彩色螢幕需要的供電量要比黑白螢幕多的多,現在火星娛樂的黑白螢幕的gameboy就需要四塊五號電池了,要是換成了彩色螢幕要多少塊才能夠保證一樣的續航時間?

八塊還是十塊?

這個久多良木健說不清楚,這需要看彩色屏的大小功率進行測試,不過久多良木健知道,如果不能夠解決續航問題,那麼彩色屏手掌機就不具備可行性,甚至可以毫不客氣的說,只要不解決續航的電力問題,那麼彩色屏的手掌機出來,必死無疑。

這也是久多良木健沒有讓索尼的研發人員進行手掌機的研發的原因。

因為在久多良木健眼裡面,索尼最大的優勢就是技術研發實力要比火星娛樂跟世嘉強的多,無論是在家用機上面,還是在任何一方面上面,但是手掌機現在的瓶頸很大,研發出比gameboy還要先進的手機並不難。

難的是自己沒有火星娛樂這麼強的遊戲開發實力,只靠自己,就能夠支撐起一整個平臺。

除非自己開發的手掌機能夠讓自己的對手望其項背,一舉奠定勝局。否則的話,他在短時間之內,是不大可能介入手掌機的領域跟火星娛樂進行競爭的。

而且。久多良木健也不怎麼看好世嘉在這方面的努力,他覺得目前世嘉努力的方向是錯誤的。的確,玩家們的確是想要彩色螢幕的手掌機,這並不是因為玩家們已經對黑白螢幕的手機厭倦了,這只是像是彩色電視取代黑白電視,彩色電影取代黑白電影一樣,是一項自然而然的接替。

問題是,你要彩色螢幕完全達到黑白螢幕的其他指標才行。

至少是在這個年代,在久多良木健看來。是很難辦到的,這個很難辦到,並不是說辦不到,如果不惜成本,用碳纖維做框體,用松下最新的儲電電池技術在能源的話,還是可以完成的。

但是那個成本麼,只能夠呵呵了。

不過似乎世嘉並沒有放棄的意思,也的確是這樣,畢竟火星娛樂已經證明了手掌機的市場規模有多麼大。就這麼眼睜睜的看著這麼一個龐大的市場,幾乎完全被火星娛樂佔據,當做他們的後花園進行圈錢。任誰也忍不了。

但是誰叫人家入場的早,而且已經靠著初期的幾款優質的遊戲完成了市場的佔領呢?

總之,久多良木健並不看好世嘉在手掌機上面的努力,反倒是任天堂,久多良木健倒是認為他們大有可為。

任天堂答應徹底退出家用機市場的要求之一,就是要一個不能夠阻礙他們進入手掌機市場的保證,儘管傑斯特當時非常的不願意,但是自己跟中山隼雄也不想要看到傑斯特在手掌機上面過的太滋潤,所以。就商量了一下,聯手透過了任天堂的這個請求。

這件事當時讓傑斯特非常的不愉快。

當時久多良木健還有些不解。但是很快我又回想這件事的時候,才有些回過神來。因為他突然發現,這種碎片化的遊戲開發,竟然非常的適合任天堂的開發風格,而且,任天堂最大的軟肋,也就是他們的硬體開發能力。

在並不需要太過於先進的開發技術的手掌機上面,卻可以發揮的淋漓盡致。

至少不會比火星娛樂遜色。

想到了這一點之後,久多良木健才有些恍然,怪不得傑斯特當時會火冒三丈,原來自己跟中山隼雄當中不經意的舉動,竟然直接的擊打在了他的軟肋上面。

不過,在久多良木健看來,就算是任天堂適合手掌機遊戲的開發,這也只不過是給火星娛樂在手掌機市場上面的佔有率造成一點微不足道的麻煩罷了,他不想要讓索尼現在就介入手掌機市場的原因就在於此。

那就是,除非自己能夠比火星娛樂優秀十倍,不然的話,是不可能撼動他們在手掌機份市場上面的份額的。

大勢已成啊。

在索尼多年的經驗,這種靠著大勢已成來穩固局面,絞殺對手的方式,他已經見的實在是太多了,就在他思考著的時候,他也拿起了一部gameboy在

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