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原本在傑斯特的這支團隊裡是擁有一個頂級程式設計師的,那就是幫著他開發出了fc模擬器的中裕司,不過中裕司在設計遊戲上的興趣要遠比他對於程式設計的興趣大的多,他已經不止一次的向自己表達了他想要成為一位遊戲製作人而不僅僅是程式設計師的想法,所以,當納什.吉貝利加入到自己的公司的時候,傑斯特才會如此的興奮。
傑斯特這一次來日本最重要的工作就是招攬一些能夠為他所用的人或者是一些出色的遊戲開發公司,不過除了之前招攬到的松野泰已跟植松伸夫之外,所取得的結果也很難讓他滿意。
在這段時間裡,傑斯特訪問了一個又一個的還沒有正式加入任天堂的權利金計劃的開發公司,雖然傑斯特的dreambox在北美市場上的銷售情況要遠遠的好於同樣是正在試售的nes,但是他還是無法說服這些人讓他們相信北美家用遊戲機市場一定會復甦,而且市場前景會遠遠的要比日本市場強幾倍。
就像是當年的索尼剛剛進入遊戲界的時候,ps之父久多良木健親自登門拜訪南夢宮,哈德森這些遊戲開發公司,但是得到的回覆都是毫不留情的拒絕,自己現在的情況跟那時候是何其相似?
的確,現在的電子遊戲市場日本是主流,而美國關於電子遊戲的情況雖然跟以前有了很大的改善,算是有了回溫的跡象,但是跟現在電子遊戲正一片火熱的日本確實無法相提並論。
甚至就是暗榮……
一想到之前自己親自去橫濱拜訪暗榮的總部時,襟川陽一的那番話,就讓傑斯特恨的牙癢癢,不過對於打算開拓日本市場的傑斯特來說。目前的暗榮是他的dreambox唯一的日本遊戲開發商,就算只是為了做面子工程,所以拉攏他們是必須的。
但是。原本在第一次談的時候,說要在自己的dreambox的第一批首發遊戲上加入暗榮的《信長之野望》。當初襟川陽一也是一口答應,但是在自己正式開始進行首發遊戲的卡帶燒錄的時候,向暗榮詢問起這件事情,但是卻被暗榮用翻譯過程遇到了技術性阻礙為理由給拒絕了。
翻譯也會遇到技術性阻礙?這種騙鬼的話也就是暗榮能幹的出來了,傑斯特知道這個訊息之後雖然極為生氣,但為了拉攏住這個日本唯一的己方遊戲開發夥伴,他也是硬生生的將這股怒氣壓了下來。
之後的幾次,無不是被暗榮以各種奇葩或者更奇葩的理由拒絕。無不是想要表達出,我現在就是沒做完《信長之野望》英文版的意思。
這一次傑斯特親自去暗榮,就是為了處理這件事,對暗榮的這種拖延,他已經到了忍無可忍的地步了。
其實在來日本的時候玉秀吉郎已經告訴了傑斯特原委。
暗榮跟其他的遊戲開發商是不同的,其他的遊戲開發商主要是以任天堂的fc為主,所以無論任天堂提出的權利金計劃再過苛刻,他們也會想要削尖了腦門一樣往裡頭鑽,因為這是很簡單的道理,雖然任天堂的剝削是敲骨吸髓。但是不加入fc陣營,甚至連活都活不下去,這些開發商還在乎什麼?
要知道。也不是隨便哪家公司都有資格被任天堂敲骨吸髓的。
但是暗榮不一樣,暗榮的起家不是靠著fc,而是靠著pc,而pc是共有平臺,在pc上開發遊戲自然不需要看pc廠商的臉色,所以在一開始暗榮才會沒那麼多猶豫的加入了傑斯特的陣營,就是看中了傑斯特答應他的保底買斷計劃。
但問題是,在之後襟川陽一看到了那六家最先就跟任天堂合作的遊戲開發商賺的盆滿缽滿,而且在得知自己加入了了傑斯特陣營之後。不知道是有意還是無意,山內溥立即就在一次內部開發企業的會議上明確的說出了。在沒有任天堂的允許下,任何給其他遊戲平臺製作遊戲的開發商。將自動失去在fc上開發遊戲的資格。
本來對已經跟傑斯特達成了合作意向,並且已經簽訂了合作合同的襟川陽一來說,這樣的條件幾乎就將他對fc的最後一點念想給扼殺,讓他能夠全心全意的給火星娛樂製作遊戲,但是,一位任天堂內部高管的拜訪,卻讓他陷入了兩難之中。
任天堂對他說的很明白,他們暗榮跟火星娛樂簽訂的合約是兩年,只要這兩年他們不要給火星娛樂出遊戲,那麼在兩年之後,他們暗榮就會自動獲得加入任天堂陣營的資格,而且他在第一年,還會獲得允許在fc上面出五款遊戲的資格。
要知道,除了六大開發商之外,其他的任何加入任天堂fc陣營的開發商,每年允許在fc上發售的遊戲,只有三款。
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