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將這三人打發走之後,傑斯特又看起了幻象工作室剛剛送來的一份動畫片的劇本。
《忍者神龜》在這幾個月裡的逐步火熱,甚至最近一期的銷量比漫威的幾本多年暢銷的系列漫畫的銷量還高,所以,之前傑斯特答應的要投資拍忍者神龜動畫的事情又被幻象工作室的那兩位《忍者神龜》的作者給翻了出來。
翻看了下幻象工作室寄來的劇本,傑斯特默默地想著。
劇本沒問題,跟他上一世看過的那部風靡世界的動畫片一模一樣,但他現在考慮的不是要不要拍,而是要不要這麼早就開始拍。
倒不是錢的問題,他現在還真不缺錢。
想了想之後,傑斯特還是決定馬上就開始製作,畢竟動畫片的製作也要花費大量的時間,做好之後找電視臺播送也需要時間,自己製作遊戲也需要時間,等《忍者神龜》差不多炒到全國皆知的時候,自己的遊戲也做的差不多了,那時候自己的主機也發售了,正好可以借出遊戲。
不過這是明年的事情了。
然後傑斯特又開始考慮起了又一項計劃,其實這項計劃他一早就在考慮了,但一直還沒有決定是不是要真正的實施,畢竟,這是一項涉及到上千萬美元的併購計劃。
對於誕生於一九七四年的dnd規則,傑斯特早就耳熟能詳,而且也垂涎三尺。
而且傑斯特知道,世界上最早的電子rpg遊戲,其實就是dnd玩家為了方便自己跑團而在pc上創造的,這款世界上最早的商業化角色扮演遊戲,以及他的規則,將會在未來影響到無數的遊戲,無論是幻想題材的《暗黑破壞神》,《永恆使命》,《冰風谷》,科幻題材的《輻射》,《殺出重圍》,《混亂線上》還是其他的諸如《異域鎮魂曲》,《吸血鬼:避世救贖》等都是在dnd規則的影響下誕生的,甚至可以毫不客氣的說,在日後的幾乎所有歐美rpg中,都能找到dnd的影子。
但是想要拿到它們的版權並不是一件容易的事情,現在dnd的版權在tsr公司手裡,而且現在dnd的桌面遊戲非常的受歡迎,每年的銷售額有幾百萬美元,而且這家公司完全就是依靠dnd的版權來生存的,想要從他們手裡買到傑斯特夢寐以求的dnd版權,可能要花費非常巨大的代價。
當然,清楚dnd未來價值的傑斯特認為花費再多的代價將其拿下也是值得的,更何況,現在所謂的巨大代價也不過是最多幾千萬美元罷了。
跟它真正潛藏的價值來說,實在是九牛一毛。
一開始傑斯特沒有足夠的金錢,畢竟他要進行他的產業佈局,他需要發行渠道,他需要高效能的顯示晶片,他需要做大量的遊戲來打響知名度,等等等等,所以那時候的錢需要用到最需要用的地方,到了現在,他的公司有了足夠多的剩餘資金的情況下,傑斯特又升出了將dnd版權購置麾下的想法。
思來想去,傑斯特還是無論如何都無法抵擋住dnd給他的**,他在喝下了第三杯咖啡之後,還是決定將dnd的版權買下來。
不過收購dnd的版權跟直接收購tsr區別也不大了,這基本上就是一次公司併購的計劃。
不過這件事不需要他自己去談,在美國有很多專門幫著進行收購談判的專業機構,只要自己出錢就好了。
而且自己也確實對這方面不擅長。
至於另一個可以跟dnd規則相提並論的世界觀架構《戰錘》,這就是傑斯特之後要去英國做的事情了,雖然現在的遊戲工坊還沒推出戰錘規則書,但是設計戰錘規則的設計師已經在那了,傑斯特在從大陸返回之後,準備去英國,除了要組建歐洲分公司之外,還要準備挖牆腳的。
傑斯特又檢視了下幾個研發團隊的進度,總體上他還是挺滿意的,所有的遊戲研發計劃都在有條不紊的進行。
而且掌機研發部的幾款新的寵物機也不斷的設計出來,馬上就可以送到日本生產,而且口袋妖怪寵物機在日本的成功發售也讓傑斯特堅定了信心,也準備就在最近正式在美國發售。
首發的儀式就定在了下一次在紐約的玩家試玩會上,不過那時候自己不在美國,只能是由卡莉來負責了。
將公司接下來半個月要進行的計劃林林總總的寫了幾張紙,然後將其交給了馬克·塞尼,傑斯特就準備趕到洛杉磯了,國內民航局派遣的專機定在了今天晚上九點鐘起飛,明天上午十點到達京北,原本傑斯特在今天早上就要出發的,但因為公司的事情實在太多才拖延到現在。
整個大
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