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這幾天在首都傑斯特算是知道了什麼叫做門庭若市。
這些大陸各省市的招商局知道傑斯特是這次來華投資的華商團裡屈指可數的大土豪之後,幾乎是天天都會遣人來拜訪。也幸虧傑斯特是住在釣魚臺國賓館,這裡的保衛工作是由中央警衛局負責的,所以只要自己不想見,他們也沒什麼辦法。
但是自從電子工業部的招標檔案發下之後,不但是各路招商局的人馬,就是各省市的國營廠商也像是嗅到了腥味的饞貓一樣,想盡一切辦法託關係就想要見傑斯特一面。
問題是傑斯特是那麼好見的麼?
為了自己的清閒,他甚至連楊海龍託關係的人都不見一面。
況且這次的招標會也不是傑斯特自己來負責,他沒這些閒工夫耗在這裡,原本他打算在首都略微遊玩一下,看看這個年代的首都古蹟,但是託了各路關係來找他的人太多,而且首都這地方也是人家的地盤,只要他一踏出釣魚臺,立馬就有人把自己的行蹤傳遞的到處都是。
所以他這幾天幾乎是大門不出,二門不邁的宅在了釣魚臺,權當是欣賞這座幾百年前的皇家園林了。
也順便想一下自己接下來做什麼遊戲。
其實老是做這些小品級消除遊戲,打飛機,橫板過關之類的傑斯特也有些感到無趣了,他畢竟是從二零一四年的時候高擬真畫面時代過來的,那時候的硬體水平甚至都是這個時代想都不敢想象的,現在的條件不夠,想要做太過大型的遊戲也不可能。
不過一些玩法特別的遊戲也許可以做一做,全當是為了將來做技術積累了。
他昨天晚上打越洋電話回公司的時候詢問過自己父親的十六位街機基板的進度,研發還是挺順利的,雖然一些效能指標上還無法跟他記憶裡的幾塊經典基板相比,不過畢竟研發的時間還短,後面可以加強的地方還很多。
這一次的街機研發部的研發計劃還是讓傑斯特很意外的,他們這次採用模組化的研發方式,先做出一塊低效能的十六位基板,以此為基礎逐步的加強模組的效能來提升基板的效能,對於一些剛剛開始研發,卻沒能力一次性就做出一塊效能非常卓越的基板的研發團隊來說,這種方式未嘗不是一個非常棒的方法。
而這次的十六位基板的初始型號的研發已經接近尾聲,聽自己父親的說法,大約兩個月左右就會拿出成品。
既然有了十六位基板,那麼很多之前不可能完成功能,也就可以新增進去了。
比如說音效卡跟立體聲。
傑斯特前段時間看報紙,無意中看到一則關於新加波新創公司的新聞,一個叫做沈博望的年輕工程師製作出了世界上第一塊專用音效卡。
這個新聞都對他很有用,所以他就記了下來。
這也就代表著,有了獨立音效卡之後,那可以將立體聲,甚至是環繞聲來加入到自己的十六位基板當中了。
在這個時代還算是強大的十六位cpu足夠讓自己的基板完成立體聲甚至是環繞聲這種聲音效果的處理,基於這個想法,傑斯特覺得,完全可以製作一款音樂節奏的遊戲,在他的記憶裡,歷史上的跳舞機就是在九十年代出現的,那時候的街機就是以十六位基板為主。
能做跳舞機,那麼做節奏類遊戲,自然更不是什麼問題了。
而且,處理聲音要比處理影象簡單很多,最大的問題就是需要大量的儲存硬碟來儲存足夠的音樂。
現在的硬碟可不算便宜。
希-捷公司的st412型號的硬碟大小隻有10m,但價格卻高達一千美元,至於20m大小的高階貨則超過兩千美元。而且這個時代的硬碟可是絕對的奢侈品,康-伯公司剛剛發售的286電腦算是目前最先進的個人電腦,價格高達驚人的四千美元,也是沒有硬碟的,蘋-果的麥金塔圖形介面電腦也沒有。
雖然現在的音樂聲音沒必要做到後世的那麼逼真,但是想要儲存五十首以上的樂曲,也需要最少三塊10m的硬碟,只是硬碟的成本就高達三千美元。
那麼最後的成品街機要賣多少錢?
傑斯特這一次想要做的就是類似後世南夢宮的《太鼓達人》那樣的節奏類遊戲,當然,現在來做肯定是做不到那麼高大上的,不過當年gba上面都可以做《節奏天國》,那麼現在自己做一個類似的節奏遊戲,問題也不會很大。當然,肯定不可能做的有《節奏天國》那麼好,畢竟gba使用的是三十二位cpu,跟十六位cpu是有著不可逾越的代查。
不過麼,現
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