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接下來的幾天,傑斯特從清道夫剩餘的人員裡抽出了一名程式,一名美工,再加上他自己,一共三個人在緊鑼密鼓的進行著被他依舊命名為《激戰之城》的這款遊戲的製作。
而在傑斯特出了不菲的價格之後,獵頭公司也把他需要的人選推薦給了他。
傑斯特拿著獵頭公司傳來的傳真,挑選著他滿意的人選。
這些絕大多數都是一些大型雜誌的副主編,主編,部門主管之類的人物,這些人物都有著大量的雜誌管理經驗,都是一些很好的人選。
不過傑斯特要建立的是一家遊戲雜誌,這類雜誌的要求跟其他的雜誌還是有很大的不同的,其他的關於如何經營一家雜誌的專業能力先不說,首先一家遊戲雜誌的主編必須要是一個狂熱的遊戲玩家。
一個不熱愛電子遊戲的人,是不可能經營好一家遊戲雜誌的。
其實傑斯特最理想的人選是未來將egm(ic-gaming-monthly)也就是《電子遊戲月刊》做成世界上最著名的遊戲雜誌的總編許丹(dan·hsu),不過現在的他還不過是一個十幾歲的孩子,而且自己甚至都不知道該在哪才能找到他,所以也只能作罷。
傑斯特逐一閱讀著獵頭公司傳來的一大疊關於候選人選的簡歷,他對那些三十五歲往上的沒有絲毫興趣,這些老古董絕大多數都不大可能接受的了電子遊戲這種新興事物,就算他們答應自己的要求,也不過是看中了自己給的報酬罷了。
這樣的人,是擔負不起自己給予的重任的。
他看的主要是那些二十多到三十多,年輕,富有激情,能力出眾,最重要的是,還要有對電子遊戲極為熱愛的心。
傑斯特搖著頭將一份又一份看完的簡歷直接毫不留戀的扔到了桌子邊的垃圾桶裡,這些人他都不滿意,不是年紀超出了他的上限,就是從他們的簡歷上看不出絲毫對於遊戲的興趣。
“嗯?”
正在看著一張簡歷的傑斯特的瞳孔突然一縮,然後嘴角露出了一個笑容。
看了這麼久,他終於看到一份還算是能讓他滿意的。
這一張簡歷上的人選是一位二十五歲的年輕人,之前任職於《軟體》雜誌社,負責電腦遊戲方面內容的編審,而且他還在《軟體》上寫過幾份基於dnd規則的rpg遊戲的程式碼,寫過很多雅達利,維真,雪樂山遊戲的攻略,最重要的一點是,他還是一位火星娛樂遊戲的忠實的玩家,就在不久前,他還趕到芝加哥參加了火星娛樂的那場試玩會。
而且,在獵頭公司提供的資料裡,這位年輕的編輯還是在請假不成後,直接曠工去的,為此他也失去了自己的這份在《軟體》雜誌社的工作。
這位年輕的編輯的名字叫做艾德里安·洛肯,對於對方的這份簡歷傑斯特是十分滿意的。
然後他打電話給了自己公司的一位行政人員,讓他給自己找一些《軟體》的雜誌,他想要看看這位叫做艾德里安·洛肯的年輕編輯到底水平如何,能不能擔當的起自己將要交付給他的重任。
在等待中,傑斯特繼續翻看著剩餘的一疊簡歷,不過後面的一些都不怎麼符合自己的條件,當全部看完之後,傑斯特伸了伸懶腰,沒想到這次獵頭公司整整提供的幾十份簡歷,自己竟然只是找到了一名合適的人選,連比較一下都做不到。
不過幸好,這名符合條件的人選還算是不錯。
等了一會,自己公司的行政人員還沒有將自己需要的《軟體》雜誌送來,這也讓傑斯特不由得產生了一個想法,是不是該找一個秘書了啊。
大約一個小時之後,行政人員終於將自己需要的雜誌送來,厚厚的一大摞,足足有著三十多本。
傑斯特拿過來之後直接翻看目錄,在作者名單那裡直接找艾德里安·洛肯的名字,然後翻到上面標示的頁碼,仔細看起他寫的文章。
一口氣翻看了十幾本,傑斯特揉了揉有些發癢的眼睛,放下了手裡拿著的這本雜誌,上面正是艾德里安·洛肯寫的一篇關於理查·蓋瑞特的《創世紀》的評測,艾德里安在這篇評測上對理查·蓋瑞特的這款遊戲評價非常高,文章裡清晰明瞭的闡明瞭這款遊戲的優點,也提出一些自己的改進方案,可以說,在這個時代來說,能寫出一份這樣的評測的遊戲編輯,是很少見的。
至於《創世紀》這款遊戲也不需要再詳細說明了,眾所周知,rpg遊戲大體上分為兩個型別,日式rpg跟歐美rpg,日式rpg的三款代表遊戲,又被稱為三大日式rpg的勇
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