煙雨料峭提示您:看後求收藏(第一百一十四章 第一場雪,遊戲開發巨頭,煙雨料峭,630看書),接著再看更方便。

請關閉瀏覽器的閱讀/暢讀/小說模式並且關閉廣告遮蔽過濾功能,避免出現內容無法顯示或者段落錯亂。

司就會投資立項,讓其負責研發。

最重要的,也是對這些設計師們最有吸引力的,就是在稽核透過之後,這款遊戲如果能夠發售,那麼根據銷量的不同,研發團隊將會跟公司進行比例不同的盈利分成,如果達到一定的銷量,那麼公司會直接出錢,幫助成立專屬的工作室。

這對於那幾個正在帶領著研發團隊研發遊戲的設計組的主管來說對此最為上心,畢竟,如果這個他們好不容易從馬克·塞尼嘴裡套出來的訊息是真的,那麼他們就是最大的受益者。

而其他的那些還沒有單獨負責一個專案的設計師也沒有灰心,儘管他們可能不可能像是賽弗·達伯沃特這個新人這樣,只是靠著一份策劃文案就獲得了*oss的垂青,從而獨領一個新團隊進行遊戲研發,但如果這些在他們頭頂上的專案主管紛紛獨立出來,那麼肯定還是需要他們來頂缸的。

基本上因為有著這一項的措施在,就算這些專案主管在之後成立了自己的工作室,那麼這些自負有著不遜色他們才華的手下,也不會跟著他們離開,畢竟跟著離開了雖然可能短暫的獲得一些薪水上的獎勵,但他們可沒有實力去給你成立工作室。

其實這麼做傑斯特也是沒有辦法的事情,不用這種利益共享的方式,老想著自己好處獨吞,那麼肯定是留不住人的。

而且這麼做也是有很大的好處的,不但可以擴大遊戲的型別,畢竟每一個獨立的遊戲工作室就代表著會有一個完全獨立而且不同的系列,而且還可以在不減弱公司的規模的情況下,極大的減弱母公司的財政壓力,畢竟,之後的母公司壯大,也只是下屬的工作室越來越多,而這些工作室是自負盈虧,按照營利的多少來按比例上繳利潤的。

這樣就把公司的財政壓力完全轉移到了這些工作室上面,雖然賺到的利潤要分出去一部分,但也把絕大多數風險隨著利潤一起分出去了,而且還能夠收買人心,畢竟,沒有哪個遊戲公司能夠保證出絕不虧損的遊戲。

也只有這樣,才能夠讓手下的這些設計師們快速的成長,一家成功工作室的製作人跟一家公司的專案負責人得到的錘鍊是完全不同的,只有讓他們儘快的成長起來,才能成為在未來的時間裡對以抗任天堂為首的日系廠商的主力軍,甚至還能夠成為反攻日本遊戲界的最大利器,畢竟,在遊戲史上具有傳奇色彩的那些日本遊戲公司的能力是不容置疑的。

對於這個不知道是有意還是無意傳出來的訊息,肖恩·達比利肯定是其中最熱心的,他是最早加入火星娛樂的那批人,隨著傑斯特當時的做最好的遊戲的號召,他從千里之外又重新趕回了加州,原本他從雅達利離職後已經決定先休息一段時間的,但是在玩過《美利堅方塊》之後卻深深的被這款簡單的遊戲所吸引,同時也對設計這款遊戲的人充滿了期待。

傑斯特在入職的第一天裡做的那番演講也讓他熱血沸騰,他無比的認同傑斯特關於做遊戲的觀念,就是給人帶來快樂,做好遊戲就是給人帶來更多的快樂。

而由於之後他的表現出色,被傑斯特任命為了一個設計組的組長,儘管沒有被馬克·塞尼選到那個據說全都是由精英組成的特別研發小組裡去進行那項當時說是絕密的研發工作,但也出色的完成了那三款自己的老闆設計的三款消除類遊戲。

現在想想達比利還是有些懊惱的,畢竟《復仇者》這款遊戲對他來說實在是震撼人心,以一個遊戲設計師的絕度去看,如果可以選擇的話,他仍然希望自己能夠必定會青史留名的這款遊戲的研發,不過幸好,他在後面又親自參與了一款完全不遜色《復仇者》的遊戲的開發。

雖然這款遊戲的開發才不過剛剛開始,但仍舊讓他收穫很大,甚至遠比之前的那幾款遊戲得到的收穫要大的多,他這一次才真正的體會到,他老闆說的,為什麼製作一款遊戲是一個團隊的事情。

一個人的力量,在裡面是微乎其微的。

之後他又擁有了自己命名的研發團隊,而且還作為自己老闆的助手出色的完成了《雪人兄弟》的製作,現在這款遊戲風靡北美,每一次看到別人玩這款遊戲或者是聽到別人談論這款遊戲怎麼最速通關,他也總會有一種成就感。

本章未完,點選下一頁繼續閱讀。

歷史小說相關閱讀More+

從贅婿到女帝寵臣

俊俏少年

超級神獸養殖大師

沒落的遊吟詩人

九魂之印

青山失魂

死亡旅途

錦玄

約戰裡的鹹魚修仙

寒天陽