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這是一九八四年加州的第一場雪。
一個月的時間過的是非常快的,尤其是有無盡的工作需要去做的時候,沉浸在其中的時候是基本上體驗不到時間的流逝。
十二月的中旬,離著聖誕節還沒有十天的時候,降下了今年的第一場雪,雪勢還是不小的,在清晨傑斯特從自己辦公室的休息間裡睡醒的時候就看到了外面已經被一片素白色覆蓋。
原本預計在十一月發售的射擊遊戲《巴洛特利警長》並沒有如期發售,因為在測試裡還是發現了許多之前沒發現的問題,修改的時候也錯誤的預估了時間,這也讓許多火星娛樂的玩家有些不滿,跳票跟欺騙這樣的字眼也加在了自己公司的身上。
對此傑斯特還是有些無奈的,他也理解了某個經常跳票,甚至還把跳票當成日常的遊戲公司的想法,畢竟,跳票是為了讓遊戲變得更加出色。
但卻總是會被玩家們誤解。
而在跳票了二十多天之後,這款遊戲在完成了最後的修正,也在今天正式對外發售。
街機遊戲的對外發售跟卡帶遊戲完全不同的,畢竟購買者都完全不同,卡帶遊戲的主力購買者都是個體的玩家,而街機遊戲的購買者卻是街機廳的老闆。
之前火星娛樂也透過一款又一款的熱賣街機遊戲培養出了一大批很有凝聚力的街機廳,這些街機廳也從火星娛樂的身上賺到了無數的好處,而在最近擁有著火星娛樂的遊戲發行權的風行發行推出了一個街機廳加盟的計劃,只有加入了風行發行的火星娛樂街機遊戲聯盟的街機廳才能夠在第一批得到火星娛樂發售的新遊戲。
傑斯特也知道不能斷人財路,加入這一個火星娛樂街機遊戲聯盟倒是不禁止在自己的街機廳裡也同時售賣其他遊戲公司的街機遊戲,而是加盟者必須要有在當地進行宣傳火星娛樂的義務,而且還要將火星娛樂的遊戲擺放在最顯眼處。
當然,他們所享受到的權利就是率先拿貨,跟更加低廉的預付款預購。
而且,為了進一步保證這些街機廳的利益,在同一個地區只會有兩家加盟店,加盟的合約是兩年一簽,初步的加盟費不高,不過想要在之後獲得加盟資格,如果沒有其他的競爭者,而加盟方又續簽的意向,那麼自動就會獲得續簽的資格,如果有著其他的競爭者進行競爭,那就需要競標了,不過目前來看,還沒有幾個地方出現競標的現象發生,畢竟這項計劃也才剛剛開始。
即便是昨天晚上下了一夜的大雪,但還是無法阻擋玩家們的熱情,在之前的一天,遊戲的基板就已經發到了全國各地,然後連夜組裝成框體,在這些加盟店今天剛剛開始營業的時候,就看到了自己的店門外排起了長隊。
這都是想要第一時間體驗到火星娛樂新遊戲的玩家。
也有很多的慕名而來的,《game》雜誌的年刊訂購量突破了十三萬份,而且在傑斯特推出了由玩家命名主機的活動之後,更是將《game》的單本銷量再一次的推上了一個高峰。
按照傑斯特的規定,只有你訂購了當期的《game》雜誌,用這份雜誌上帶有的專用填寫表填寫的遊戲主機的名字,才會有效。
甚至這一期的銷量比著前兩期用《激戰之城》的demo拉銷量的時候還要高,六次加印之後,總銷量達到了四十多萬本,只是外海的訂購數量就超越了十萬本,這讓傑斯特很是意外,他是沒想到一本剛剛開賣沒多少期的雜誌竟然就能有這麼大的影響力。
說實話,《巴洛特利警長》這款遊戲是一款橫向卷軸的平臺射擊遊戲,擁有很濃重的西部風格,第一次在《game》上報道的時候就引起了玩家很大的反響,尤其是加州跟德州們這裡牛仔的氛圍最為濃重的地方。
這個地區的街機廳也是購買*最強烈的地區,而美東地區的購買*反而要比美西差上很多。
這款遊戲傑斯特參與的並不算多,基本上只是遊戲初期的關卡設計跟遊戲風格的把關,讓這款遊戲不要偏離既定的遊戲風格,這也是新手設計師最容易犯的毛病。
其他的主要都是由新設計師賽弗·達伯沃特這位新人一手負責的,這也算是火星娛樂推出的第一款,不是由傑斯特擔任重要職責的遊戲。
所以這款遊戲的成敗,對於火星娛樂的其他員工來說,是非常關心的。
雖然傑斯特還沒有正式公佈,不過從內部透露出來的訊息,火星娛樂最近正在準備實行製作人制度,每一個遊戲專案的負責人都可以申請屬於自己的遊戲專案,如果這個專案被審批透過,那麼公
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