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熟知這段歷史的他自然知道任天堂這是玩的什麼掛羊頭賣狗肉換湯不換藥的把戲,任天堂擔心雅達利衝擊可能對他們在美國發售遊戲機產生過大的不良影響,所以才沒有照搬他們的fc的名字,而是別出心裁的給fc換了個包裝,但除了外觀跟名字之外,裡面一樣沒改的就變成了nes,就成了任天堂娛樂系統這麼一個高大上的東西。
其實本質上還是遊戲機。
對這種掛羊頭賣狗肉的事情傑斯特是不屑一顧的,他也根本就不擔心雅達利衝擊對家用遊戲機市場造成的惡劣影響,在他的眼裡,電子遊戲的重新復興就是歷史的車輪,誰也無法阻擋,也不會以任何意志為轉移,只是時間早晚的問題。
而且他在之前就透過《game》的文章說的很明白了,他們火星娛樂要發售的就是一款遊戲機,而不是其他的什麼東西。
play-enjoy,玩的愉快,這就是傑斯特為自己的家用遊戲機準備的宣傳語。
拿起桌子上的一份檔案,傑斯特看了一眼,然後就陷入了深思,這是一份哥倫比亞電影公司發來的公函,他們詢問《巴洛特利警長》這部片子他們能不能購買下電影的改編權,他們並沒有在裡面直接說出意向性的價格,也沒有提準備購買的改編電影的數量以及之後上映後的票房分成,只是一個簡單的詢問。
將自己的遊戲改編成電影,這肯定是傑斯特想做的事情,畢竟這是一個能夠提升遊戲角色影響力的好事,他記憶裡的許多遊戲公司都會為自己旗下的遊戲角色改編類似的影視作品——電影,電視劇,動畫片應有盡有,不過他原本是想要自己做的,但是能夠跟一家電影巨頭合作也算是不錯的選擇。
況且現在的哥倫比亞剛剛從七十年代的假支票風波里擺脫出來,跟可口可樂聯手後更是處在事業的上升期,的確是一個很不錯的選擇。
在傑斯特的印象裡,雖然他對電影不熟,但他對遊戲史上的著名公司很熟,更不用說身為一個索狗,對於索尼在八十年代最著名的一次收購案自然是耳熟能詳了,在他原本的時空裡的一九*年,索尼以包括債務一共五十億美元的價格從可口可樂的手裡收購了哥倫比亞,這在當時的美國引起了極大的轟動,準確的說,是極大的恐慌。
當時整個北美最著名也是最暢銷的刊物,《新聞週刊》就以此為話題發行了幾十頁的特刊,標題極為危言聳聽——《日本買走了美國之魂》,而且封面上面原本哥倫比亞的註冊商標美國的自由女神像換成了身穿和服臉上塗抹著厚重白色粉末的日本藝妓,再加上當時美國的製造業在面對日本製造業時的慘敗,更是讓早就窩火的美國人對索尼的這次收購義憤填膺。
就在這一份在整個美國影響力最大的雜誌的特刊當中,透過民意調查得到的結果為依據,斷言這次索尼的收購是比蘇聯軍事力量更可怕的威脅。
當年的傑斯特讀起這段歷史的時候,只是從字裡行間簡單質樸的文字裡,就能夠體會的出這件事件的驚心動魄,在這種壓力之下,索尼以及盛田昭夫還能完成這次超級併購,確實讓人歎服。
不過同不同意這件事情現在還不急著談,就從哥倫比亞的這次公函來看,他們也只是有了這麼一個意向,並不是非常的迫切,而且在傑斯特的心目裡,他現在也不怎麼想把《巴洛特利警長》的改編權賣出去,畢竟他手裡還有著另一款以其為主角遊戲等待著發售。
這款以超馬為原型模板製作出來的更加出色的遊戲,是傑斯特開啟他的家用遊戲主機銷量的殺手鐧,雖然他在之前就已經為這臺他寄予厚望的家用遊戲機準備了像是《美利堅方塊》這樣靠街機打出了很大的知名度,擁有著眾多擁躉的遊戲,但在歷史上的同時期,任天堂也有著同樣擁有極大名氣的《大金剛》助陣,依然沒有徹底的開啟美國市場,直到超馬發售,才讓nes的成功是那麼的順理成章。
在傑斯特的眼裡,即便是他現在去跟哥倫比亞談,那麼對方出的價格也肯定達不到他的心理價位,還不如等《巴洛特利的異界大冒險》發售之後,在作出決斷。
而且,他馬上就要去參加ces展,接下來的半月內也沒什麼時間跟哥倫比亞電影公司去談這件事情。
先期的準備團隊已經早早的抵達了拉斯維加斯三天,進行著場館展臺的籌備,畢竟這一次的ces展對傑斯特也好,對火星娛樂也罷,都是極為重要的,不容有失,而且傑斯特在得知了任天堂的產品釋出會的時間之後,馬上就針對性的改變了自己的釋出會的召開時間。
傑斯特非常陰險
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