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跟張樂安的談話很快就結束,而且為了避嫌,在短時間之內傑斯特也不會跟他會面,畢竟,隨意的參與這種*對於傑斯特來說不是什麼正確的選擇,但一個人去做事,是不可能總是以正確或者是非正確來做抉擇的。

他想要交白狼這個朋友,而且自己在大陸的產業確實需要有人去坐鎮,而有恩必報的白狼也正是最佳人選,最重要的是,白狼在大陸的官方的關係也不可小覷,畢竟他的姨夫曾經是黨校的副校長。

所以他這次就意氣衝動了一次,可能對他來說會有些麻煩,但他也不怎麼在乎,在美國,沒有什麼麻煩是金錢解決不聊的。

剩下的時間過得很快,儘管工作多到讓傑斯特幾乎沒有喘息的機會,但他也總是樂在其中,看著自己製作的遊戲正在不斷的完善,一步一步的成為完成品,儘管遊戲的內容裡面還是抄襲的居多,但也總會讓他不由自主的產生一種滿足感。

傑斯特本身對這種虛無的滿足感沒什麼興趣,但他自己也奈何不了這種本能的反應。

對於十一月來說,最讓他感到有趣的事情其實是他的公司第一次對外進行的阿爾法測試,很多透過《game》的申請從而獲得測試機會的玩家紛紛不遠萬里的來到了加州,在看這些人的資料的時候,竟然弗羅裡達跟加拿大的都有,甚至還有幾位來自國外的熱情玩家。

這是讓傑斯特很有些意外之喜的。

這一次的測試邀請一開始其實只是傑斯特花錢玩的一次噱頭,為的是穩定住《game》的銷量,所以他對這一次參與的玩家採用了路費全免,食宿全包的策略,當然,人數不可能太多,第二期的《game》一共銷售出了二十多萬冊,而雜誌社收到了整整十萬多封信件,從十萬封神情測試的信件裡挑選出八百人,是一個非常龐大的工作量。

為此他的那位年輕的總編沒少向他抱怨過,還說,以後這種活動他都不打算在舉辦第二次,實在是太過於勞心勞力了。

反正目前所有正在製作的遊戲都是打算儘快發售的,傑斯特也沒打算搞什麼飢餓營銷的想法,倒不是飢餓營銷這種方式不好,而是他現在的主要目的就是要跟任天堂搶時間,用時間去搶市場,用作品去搶玩家,而不是去吊玩家的胃口,如果為了掉玩家的胃口,而放棄掉最為寶貴的時間,那對傑斯特來說是得不償失的。

這個時候還不是吊玩家胃口的時候。

傑斯特也只是在跟這些來自各地的玩家的第一次見面會上露過面,說了一些研發遊戲時的趣事,比如有時候在進行冒煙測試的時候發現了一個bug,但是在修整這個bug的時候突然發現其實這麼玩也可以,之後在得到了整個研發團隊的一致同意之後,這個原本的bug就被當做正式的功能保留下來。

然後就是開始阿爾法測試了。

這個年代的阿爾法測試,跟傑斯特後世在大陸經歷過的各種遊戲公司這種測,那種測的測試完全不同。

其實這個詞在這個年代跟在未來都沒有什麼不同,唯一的區別就是現在關於軟體的測試還沒有一個系統的流程,只是隨研發公司或者是研發人員的喜好的不同而有所不同,而在後世,這已經是一個非常完善的機制,所有的軟體在研發的過程裡,都會伴隨著一種種不同的測試,尤其的遊戲,對這種測試格外看重。

所以,就傑斯特來說,在這個年代出現《et》這種摧毀了一個公司的糞作是可以理解的,畢竟這個年代關於軟體的發售前測試是很原始的,但是後世能夠做出《血獅》這種遊戲就難以理解了。

所謂的測試,根據後世已經成熟的機制,大體上可以分為三個流程,這也是傑斯特在自己的公司里正在推行的。

首先就是開發過程的測試,這個測試叫做冒煙測試,其實這也稱不上是一個測試,這只是研發人員在研發過程中發現了一個更好的程式碼可以替代之前已經完成的部分,將這個新程式碼嵌入到源程式裡面去的時候進行是否存在相容性問題的一種測試。

這種測試基本上在研發過程裡是時刻存在著的,而且也無關功能,只是進行純粹的程式碼上的測試。

然後,就是阿爾法測試,這個說起來有些複雜,但用簡單一點的語言描述就是,這是一種在受控環境下進行的模擬真實使用者使用狀態的測試,顧名思義,這個過程都是由開發人員或者受到開發人員邀請的好友在一個可以受到開發團隊控制的環境裡,進行的測試。

這些參與測試的人透過模擬各種各樣的玩家對這款遊戲的遊戲方式,來發現這款遊戲裡可能

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