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天堂的手裡搶奪那些早就對權利金不滿的開發商。

世嘉開出的條件,可比任天堂優厚的多了。

在他想來,暗榮很有可能會答應自己的條件,畢竟自己的條件足夠優厚,但是讓自己入股的可能不大。

並不是襟川陽一不想要自己入股,畢竟第一方跟第三方的遊戲在待遇上是絕對不同的,他作為一個遊戲開發商也深刻的清楚這一點,而是他害怕在有了自己的股份之後,如果自己的主機跟世嘉的sg-1000一樣大敗虧輸,他再想跟任天堂合作,那就不可能了。

任天堂是不會讓一家擁有自己對手股份的遊戲開發公司參與fc遊戲的研發的。

對於坂口博信毫不猶豫的加入,這其實也在傑斯特的預料當中,倒是聽玉秀吉郎說他成為了自己的死忠粉絲,讓傑斯特有了一點飄飄然的感覺,畢竟這可是《最終幻想》之父啊,最卓越的rpg遊戲大師之一。

而對後世影響極大的日式三大rpg之一的《最終幻想》曾經也是傑斯特以前最喜歡的一款日式rpg遊戲,他對《最終幻想》的喜愛,甚至超過了三大日式rpg另外的兩款《勇者鬥惡龍》跟《塞爾達傳說》,儘管dq貴為日本國民rpg,而綠帽子的評分跟銷量更是這三款遊戲的扛鼎。

這樣的傳奇人物成為了自己的粉絲,這怎麼能不讓傑斯特感到興奮。

不過傑斯特知道,現在的坂口博信對於遊戲的理解還非常的原始,讓他現在去操刀《最終幻想》這種史詩級的rpg遊戲還是很不現實的,他根本就沒有能力去駕馭如此龐大跟複雜的遊戲,尤其是rpg遊戲,這是這個時代,哪怕是未來的時代,也是最難製作的一個遊戲種類。

但如果真的能夠做好一款史詩級的rpg,那麼對於一個遊戲公司影響力的提升幾乎是不言而喻的,遠遠比著其他的任何遊戲型別都要強得多。

因為rpg的粉絲是最死忠的。

想著坂口博信已經入到自己的彀中,傑斯特就會不由自主的興奮起來,他知道能夠擔綱一款史詩級rpg遊戲的製作人有多難,天賦,能力,經驗,眼光,團隊等等等等缺一不可,而且最重要的是,傑斯特知道他自己是沒有這個能力的,這不是妄自菲薄,而是實事求是。

因為製作一款出色的rpg遊戲實在是太過於複雜了,不是說他無法做出一款rpg遊戲,而是他自信他絕對沒有能力做出一款可以在同時代跟《勇者鬥惡龍》,《塞爾達傳說》或者是《最終幻想》相提並論的rpg遊戲,這並不是你玩過就能夠做得出來的東西。

用博大精深來稱呼rpg遊戲,一點也不是虛言。

rpg遊戲的核心,不是能夠靠抄襲就能夠解決的,這需要一個遊戲製作人去賦予一款rpg遊戲自己的精神內涵,這在這個畫面質樸,只能靠劇情取勝的時代是非常重要,或者說是最為重要的。

不過就算是擁有了一個極為出色的遊戲製作人,而缺少一個超級強大的團隊話,想要做一款史詩級的rpg,也是不可能的。而當有了一個足夠出色的製作人,一隻願意為這款遊戲付出一切,而且實力還極為強大的團隊的時候,那麼成功,也就水到渠成。

就像是坂口博信的《最終幻想》。

這款遊戲名字的由來,是坂口博信打算做的最後一款遊戲,如果這款遊戲還會失敗,那麼史克威爾就會關門,所以,對於這款遊戲,坂口博信幾乎傾盡了自己全部的夢想跟整個史克威爾團隊的全部能力。

就像是這款遊戲的名字一樣,這就是他們史克威爾的最終幻想。

就是在這種不成功就成仁的悲壯氣氛裡,《最終幻想》這款載入電子遊戲史史冊的遊戲,正式立項開發。

在製作這款遊戲之初,坂口博信就跟他們研發團隊的成員特別的指出,這是一款向著已經大獲成功的《勇者鬥惡龍》叫板的遊戲。

這在當時所有人眼裡都覺得坂口博信在胡吹大氣,當時的艾尼克斯已經是rpg遊戲的巨頭,而史克威爾不過是一家都快要經營不下去的小的不能再小的遊戲公司,而坂口博信做了這麼多年遊戲,還沒有一款遊戲能夠稱得上成功,就這樣的一家遊戲公司跟遊戲製作人就敢向國民級的dq叫板?

如果不好理解,你可以理解一下,就像是尚陽電子說他們要做的《血獅》將會媲美暴雪的《星際爭霸》一樣可笑。

簡直是臉都不要了。

《最終幻想》就是在這種情況下開始的研發。

當然,在坂口博信領導下的史克威爾

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