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也沒有資格去聘請鳥山明和杉山孝一那樣的大腕,但是整個史克威爾的每一位員工,都是坂口博信親自招收進來的,他清楚的知道這些人的能力,知道這些人擅長什麼,而這些人在整個研發過程裡,也都全無保留的發揮了自己全部的才華。
劇作家寺田憲史負責撰寫劇本,他的筆觸凝重而陰鬱,角色的個性鮮明生動,相比較以後的《最終幻想》系列,寺田憲史擔當的前三部作品中的人物對話更富有人生哲理,具有值得品味再三的深邃思想內涵。天野喜孝那種天馬行空的獨特畫風無疑與《最終幻想》充滿幻想的神秘氣質完全吻合,且不論那些各具神采的角色與怪物設定,他為《最終幻想》精心設計的遊戲封套便具有藝術品般的收藏價值。植松伸夫擔綱的配樂飄逸空靈,猶如流水的躍動感讓玩家完全融入遊戲營造的氛圍中難以自拔。
當然,《最終幻想》能夠獲得最終的成功,最大的功臣還是另外的兩個。
bug之神吉貝利那神級的程式設計技術在該作品中發揮到了淋漓盡致,區區2m的容量就為玩家展現了足以用‘恢弘’和‘精美’等形容詞來讚美的幻想世界,他對駕駛飛空艇遨遊時空間感的真實營造尤其令人折服。
坂口博信作為總攬大局者一直致力與全部的參與者交流探討,他能夠把自己的真實意圖清晰無誤的表達給所有人,因此最終捏合成了一個劃時代的不朽作品。
相比《dq》系列,初代《最終幻想》擁有遠為複雜的劇情和人物構成,締造了獨特的時空概念,玩家操縱的英雄們必須跨越2000年回到過去打倒魔王卡奧斯,玩家扮演的四個角色可以自由組合各種職業,並能透過‘轉職’上位職業提升能力,這些新穎設定使得戰鬥的樂趣和多樣性成倍提高。
如果只以初代而論,《最終幻想》是完全超越dq的作品。
甚至可以說,如果《最終幻想》跟《勇者鬥惡龍》能夠同時發售,那麼到底誰能夠獲得日本國民rpg這個至高無上的稱號,鹿死誰手,猶未可知呢。
傑斯特回想著這一段在曾經的歷史上發生過,而在現在的歷史上註定不會發生的‘未來’,頓時覺得有些感慨良多。
不知道在他的**下逐漸成熟的坂口博信,在少走了那麼多彎路之後,能不能夠提前做出《最終幻想》跟《勇者鬥惡龍》一決高下呢?傑斯特不知道,但是他可以拭目以待。
不過收穫坂口博信這個小弟的好訊息剛讓傑斯特興奮了沒幾分鐘,一個新的電話就徹底讓他的精神萎靡起來。
也讓他陷入了兩難的選擇當中。
電話是在加州的他的母親打來的,他的母親只是轉述了加州大學洛杉磯分校給他寄來的一封信的內容,信上用很嚴厲的措辭說明了學校的決定,因為ucla已經開學接近一個月,但傑斯特卻一直沒有去學校報道,所以他們就給傑斯特下了這封最後通牒,如果傑斯特在一週內不去學校說明自己的情況,並且正式復學,那麼他們就決定將傑斯特開除。
這讓傑斯特有些傻眼,他知道沒去學校這件事是他做的不對,但因為實在是太忙而將這件事選擇性遺忘了,他本來以為學校會給他一點特權,但沒想到學校毫不留情的給自己下了這封最後通牒。
其實這一點傑斯特還是想錯了,ucla官方已經給了他足夠的特權了,過了一個月才給他下最後通牒,甚至還隱晦的表示只要他回學校就當沒這事,要是普通人一個月沒到學校報道,那等待的根本就不會是什麼最後通牒,而是直接一張毫不留情的開除通知書了。
問題是,傑斯特之前已經在節目裡表示過自己不會像喬布斯或者蓋茨那樣退學,現在的這個情況,公司的事物越來越繁忙,讓他成天的呆在學校裡也不怎麼現實,真是吹牛害死人啊。
難道真的要退學麼?
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