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一個不喜歡重複做以前做過並且做的非常好的事情,因為這樣的事情是非常無趣的。

受到傑斯特的這種想法影響的設計師有很多。

帕爾多就不止一次的提到過,傑斯特在他遊戲開發方面就是他的導師。傑斯特的一言一行都影響著他對於遊戲的開發以及如果去開發一款自己喜歡並且其他人也會喜歡的遊戲。

所以,讓帕爾多做完了《星際爭霸:母巢之戰》之後,再去製作一款可能或者說是極有可能一款披著奇幻故事外皮的《星際爭霸》這個想發一點也不oooooooooooooooooool,按照傑斯特之前的理論,他麼一款遊戲如果真的被統一投入研發,那麼無論這款遊戲到底如何,但是關於遊戲的想法肯定是很ooooooooooooooool的。

但是這一次,很多玩家並不覺得披著奇幻皮的《星際爭霸》是一個很酷的想法。

儘管傑斯特已經不止一次的說過,《魔獸爭霸3》將是一款完全不同的遊戲,甚至你已經不能單單的將其看成一個rts遊戲,他加入了非常多的,其他的因素,他很特別,他跟《星際爭霸》是完全不同的。

但是這種說法是完全超過了玩家的想象的。

《魔獸爭霸3》歸根結底還將會是一款rts遊戲。而既然是rts遊戲,那麼他們就不會想象的出什麼樣的rts遊戲能夠超脫出《星際爭霸》劃下的範疇以及標準。

不過帕爾多在接受採訪的時候提到過了這件事情,他說:“我當時聽到我是被波ss強迫我接下這款遊戲的製作的這個說法的時候我是無比驚訝的,當時是我的一個同事給我看的那個帖子,他知道這件事的整個過程,所以他給我看,並且對我取笑。”

“實際上,我當時就很像去玩家社群解釋一下這件事,我知道波ss最近對這件事很上癮,他經常會親自的去玩家社群跟玩家們進行互動。回答他們一些問題,但是因為一些事情還沒有處理完,所以一些訊息是需要保密的,所以,我當時就忍住了。”

“顯然我可以說一下當時的情況了。”

“波ss當時說他跟我討論《a》的事情這沒有錯,不過有一些他沒有說,當初波ss跟握談論了一下《a》的許多想法或者說想法不怎麼確切,因為這個詞涵蓋的範圍實在是太小了,應該說是一個腦洞。”

說到這裡的時候帕爾多明顯的興奮了起來。似乎他非常的想要跟別人分享這件事。

“是的,應該是一個腦洞,我當時第一次聽波ss說起他對於a將會變成一個怎樣的rts的時候,產生的第一個想法就是這怎麼可能?這是rts遊戲不是其他的什麼遊戲。但是我繼續聽他說了下去,我才發現,這個想法實在是太讚了,我甚至當時就有些迫不及待的想要玩到波ss描述的《a》!”

“我當時漿跟波ss說明了我的態度。”

“我跟他說。我要做這款遊戲,如果你不同意,我就辭職!”

“當時波ss看到我表明的態度也是非常意外的。他之後變得很高興,說之前還擔心我會不答應這件事,所以,我就成了《a》的製作人。”

看得出來,在說起這件事的時候,帕爾多還是洋洋得意的,顯然,他對於《a》這個專案,是無比的看好的。

不過當時的那個記者還詢問了一個問題。

“眾所周知,《ar》系列是務必重視遊戲劇情的,無論是傑斯特本人,還是整個開發組,想要利用遊戲,將其完善成為一個完成對方奇幻世界,似乎現在傑斯特還在組織人手建立一個真正的艾澤拉斯的世界,你作為一個從來沒有接觸過這方面的人,從外面調來的人,是怎麼處理這件事的呢?”

對於帕爾多倒是也不忌諱。

“這不是不可以談的事情,實際上,我在《星際爭霸》系列的戰役設計上,就向著ar系列學習了很多,他們對於劇情的重視這些我也是一樣的,雖然我對於這個系列的劇情瞭解只能稱得上一點皮毛,但是我們有一個完成的幾十人的劇情設計團隊,比如說現在波ss臨時組建的那個。”

“所以,劇情的問題肯定是沒有問題的,我負責的並不是這方面,我負責的是這款遊戲怎麼做才會好玩。”

而透過帕爾多在今年的嘉年華之前的這個略顯簡單的採訪就更讓許多rts玩家充滿了興趣,尤其是對於帕爾多嘴裡的這個,如果你不讓我做這款遊戲我就辭職的《a》,當然就算是《a》不能夠讓他們滿意,這一屆的嘉年華還是有著能夠讓他們瘋狂的《母巢之戰》的

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