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說得很簡單,而傑斯特也是一邊聽一邊點頭。
當然,他之前也是不斷的點頭,並不能夠僅僅憑藉著這個動作就斷定他是贊同橫井軍平的說法的。
接著,傑斯特又詢問了一下另一方的想法,也是一樣的點了點頭。
最後傑斯特先是沉吟了起來,似乎是在進行一番很激烈的思想鬥爭,持續的時間很長,甚至傑斯特都是在他身旁的克勞迪婭的提醒下,才開口的。
“說實話,一開始的時候,我的確是很欣賞索尼的這種開發方案的,徹底的改變掌機的屬性,讓他不再只是一款掌機——這很有用,甚至可以毫不客氣的說,這可以很快的提升掌機的銷量,擴充套件我們的潛在玩家的人數。”
說到這裡,傑斯特頓了頓。
“所以,我也是傾向於psp的這種掌機的,不過這一段時間我也在考慮這個問題,我突然發現了一個問題,那就是剛才橫井說的,索尼他不僅僅是一家遊戲公司,他做psp不僅僅只是為了用來玩遊戲的,而我們呢?我們是一家遊戲公司,我們做掌機的目標就是為了讓玩家玩到更好的遊戲。”
“而如果在掌機的固定的機能上面,新增其他的功能,那麼必然就會消減遊戲方面的機能,可能你會說,即便是消減之後也可以做出好遊戲,但是為什麼不去消減機能,把遊戲做的更好呢?”
“我們始終都是一家遊戲公司,從始至終我們公司的理念就是做最好的遊戲,這是在我們的公司建立的第一天就刻在我們牆壁上的話,也是我們的信條,我們遊戲開發者的信仰,所以我覺得,我們的全新掌機的設計方案,仍然是,這就是一款玩遊戲的掌上游戲機,他的全部效能都必須要為此來服務。”
傑斯特說出他的想法之後,橫井軍平一方的人紛紛笑了起來。
另一方雖然有些失望。
但是不能不說傑斯特說的很有道理。
“不過我的意見是這樣,具體怎麼樣還是需要討論的,而且,我不贊同索尼的這種設計方案的原因還有一個很重要的就是,掌機上面我們在硬體上最多就是不捨本而已,稱不上賺錢,主要還是靠著遊戲來賺錢,而像是索尼的ps這樣擴充套件出來的使用者,他們不一定會買遊戲,雖然是潛在的使用者,但是用出並不大。”
傑斯特這話說的其實就有些強詞奪理。
因為誰都知道,讓別人購買你的硬體是第一部,第二部是讓別人購買你的軟體。
雖然有很多是為了買軟體而買的硬體,不過這樣的情況並不是典型,不具備普遍的參考意義,更多的還是要分成兩步走的。
能夠讓更多的人購買硬體就是這種兩步走的第一步,有了第一步,才能夠更好地推進第二步,否則的話,連第一步都做不到,又何談第二步賣遊戲賺錢。
不過,正是因為如此,這才很明顯的體現出了一個傑斯特想要傳達的訊號。
那就是,他不同意採用索尼的psp的開發思路,而是支援橫井軍平的遊戲機就是遊戲機,他就應該用來專門的玩遊戲的設計思路,想明白了這一點,火星娛樂的高層裡面,也就不會有人再堅持了。(未完待續。)
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