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幾天之後,在火星娛樂總部,傑斯特為卡馬克召開了一個很盛大的歡送會。
這是幾乎整個火星娛樂的員工都參與的一場盛會。
因為對於他們來說,卡馬克就像是傑斯特一樣,就是火星娛樂的傳奇,當然,這也讓很多遊戲公司更加的野心勃勃,他們拼命的想要得到已經從火星娛樂離職的卡馬克。
但是奈何,他們希望的卡馬克的回信,卻一次也沒有得到。
無論他們對著卡馬克開出多麼優厚的條件,卡馬克都沒有回信,這也讓他們產生了一些猶豫,難道真的像是傑斯特說的那樣,卡馬克之後都不打算做遊戲了?但是再仔細的想一下,卡馬克可是高中畢業就跟著傑斯特做遊戲,除了做遊戲之外,他平時也沒幹過別的,倒是喜歡業餘的時候去賽車場跟人飆車。
但是他也不可能做職業車手啊。
所以,他們想了半天,還是覺得卡馬克仍然會繼續做遊戲開發方面的事情,畢竟,卡馬克擅長這個,而且做得也非常的出色——就算是不做遊戲開發,專門做3d引擎開發也行,要知道,火星娛樂之所以在3d遊戲領域裡面牛氣沖天就是以為內他們的引擎完全超越其他公司幾個時代。
火星娛樂在3d引擎裡面研發的早,投入的多,自然而然的,積累出來的技術就比其他的公司多了。
但是卡馬克可是一個絕對的技術寶庫,尤其是在3d引擎方面,簡直就稱得上是百科全書,就算是卡馬克自己準備做引擎。然後將引擎授權出去,各大遊戲公司都覺得可以投資對方。
說不定在未來還能收到奇效。
但是在卡馬克結束傑斯特為他舉辦的歡送會之後,就不知所蹤了,局他的朋友的說法,卡馬克又去旅遊去了。這一次倒是沒有什麼具體的目的地,因為按照卡馬克的說法,這幾年他沒有什麼時間休息,基本上都把自己的時間花在了引擎的開發,以及遊戲的製作上面。
甚至他都沒有專心的玩一下除了他自己之外的遊戲。
所以,他打算在這段時間之內隨處旅遊一下。想幹一點自己想幹的事情,至於之後的事情,都要等到他結束這段休整之後再說。
而最近的新聞是,在日本北海道,卡馬克曾經被日本當地的遊戲刊物的記者碰到過。因為這個記者曾經到火星娛樂的總部採訪過,認識卡馬克,所以還跟卡馬克稍微談了一下。
這才讓外界知道卡馬克這段時間的行蹤。
但是想要聯絡上卡馬克可就不那麼容易了,等各大遊戲公司聞訊趕到北海道的時候,卡馬克早就不知道又到哪裡去了。
而且,這並不是讓各大遊戲公司最蛋疼的事情,實際上,很多遊戲公司對於能夠招攬到卡馬克也是不抱什麼期望的。他們希望的是能夠招攬到跟卡馬克一起離開火星娛樂的其他人,畢竟,這一次卡馬克辭職的傳聞是因為跟傑斯特在遊戲製作理念上面的不合。
卡馬克所代表的一種遊戲的製作理念。絕對不是他一個人的理念,這是一整個型別遊戲的理念之爭,跟卡馬克有著同樣的遊戲設計理念的,肯定是大有人在的。
既然卡馬克都直接辭職了,他們不相信,其他跟卡馬克有著一樣的設計理念的人不會辭職。
這些人對於火星娛樂來說。也許不算什麼,但是對於其他遊戲公司來說。可能就是很出色的人才了,而之前火星娛樂出品的人。也在不同的公司證明過自己,至少是在遊戲設計方面,他們的確是足夠出色。
但是奈何,他們所期待的,辭職潮並沒有到來。
實際上,之前一些人在知道傑斯特同意卡馬克辭職之後,的確是抱著跟卡馬克一起走的想法的,畢竟,對於這些人來說,卡馬克就像是他們的導師一樣。
不過在歡送會上面,卡馬克特別的跟他們說了一下他離開火星娛樂的原因。
並不是因為跟傑斯特理念不合——實際上,傑斯特也沒有停止公司內部的守舊派fps型別遊戲的開發,比如說自從傑斯特在玩家社群裡面提起過一次之後,被很多媒體屢屢提起過的《軍團要塞》,雖然這只是一個mod,但是隻要這款mod得到的市場反饋良好。
那麼一款全新的遊戲馬上就可以動工。
實際上,《軍團要塞2》的設計思路以及設計企劃,在fps開發團隊裡面,都差不多完工了。
卡馬克告訴他的教出來的這些人,他離開火星娛樂的原因,僅僅是因為他對於引擎以及遊戲的開發已經失去了像是之前的那種旺~盛的激情,而且他本人也認為
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