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,失去了這樣的激情,還要堅持著去開發遊戲,開發引擎,是事倍功半,得不償失的事情,也不會做出什麼令人信服的產品。

畢竟,做遊戲,還是要自己充滿激情的。

並且,卡馬克也明確的告訴了他的那些忠實的擁護者,他下一份工作絕對不會是繼續開發遊戲,實際上,他已經想到了一件更加令他覺得興奮的事情。

至於,要開發遊戲,無論是想要繼續開發守舊派的fps遊戲,還是其他的型別的遊戲,留在火星娛樂都是最好的選擇。

也正是因為此,在卡馬克離開了火星娛樂之後,火星娛樂才沒有出現大批的離職潮。

世界上的事情是日新月異的,在電子遊戲界也是這樣,雖然卡馬克辭職這件事沸沸揚揚鬧騰了一兩個月,但是在三四個月過後,聯絡不上卡馬克,也沒有新的關於卡馬克的新聞傳出來,這件事還是漸漸的冷卻了下來。

實際上,在已經進入了團隊開發模式的火星娛樂。早已經脫離了那一種作坊式的工作模式,一個製作人的離開,並不能對整個團隊造成太大的影響,說是沒有影響那也不確切,比如說。最近的虛幻x引擎的開發,就拖延了一段時間,這也是最後一款用虛幻進行命名的引擎了。

之前的n款虛幻引擎都是卡馬克參與開發的。

雖然虛幻x卡馬克並沒有全程開發完畢,但是整個引擎的架構以及功能的一些構想,還是由卡馬克帶領著開發組完成的,所以這也是整個引擎開發團隊意思。永久的封存虛幻這個引擎代號,用來紀念卡馬克的離開,畢竟,這些人裡面,都是卡馬克手把手的教會怎麼開發3d引擎的。

至於下面的引擎代號也想好了。也是傑斯特的提的建議,下一款他們進行開發的引擎就叫做‘寒霜’,而且,寒霜1的設計方案也已經啟動。

在虛幻x開發完畢之後,寒霜1也將會啟動開發。

實際上,雖然火星娛樂開發引擎頻繁,投資很大,畢竟。一款引擎的開發工作,是少則兩年,多則四年的一次接近於馬拉松長袍的繁重工作。需要的花費很大,時間也很多,但是,一些火星娛樂之前的引擎,比如說虛幻x之前,也就是現在火星娛樂內部。尤其是fps開發組使用的虛幻4,就是現在火星娛樂內部最強大的引擎。

而之前是虛幻3。就已經開一對外授權使用了,可以收到一筆很不菲的授權費用。並且,還要從對方的遊戲銷售額當中,抽取一部分,大概是百分之十。

這也是一筆不小的數字。

而且需要這種授權的公司是很多的,畢竟,並不是哪個遊戲公司,都有能夠去打造一款強大的3d引擎。

而沒有出色的3d引擎,也就沒有辦法開發出出色的3d遊戲。

尤其是當看到火星娛樂的遊戲製作出來的3d效果之後,他們能夠直接的喪失自己去做同型別遊戲的想法,就像是傑斯特記憶裡面的g胖一樣,在原本的世界上面,從微軟離職的g胖想要做遊戲,作為雷神系列的終極粉絲的他,當然要選擇自己最喜歡的fps遊戲。

但是奈何,當他一切都準備好了之後,看到了雷神3的演示影片,馬上就生出了一種絕望的想法。

因為他根本就不可能做的出這樣的效果。

拖了自己朋友的關係,g胖從卡馬克的手裡拿到雷神3的引擎之後,這才做出了永載史冊的《半條命》,而如果沒有《半條命》的話,那就肯定不會有《反恐精英》,也就不會有steam,也就不會有後來支撐起pc遊戲一片天空,幾乎拯救了整個pc遊戲行業的閥門,以及那一群v社腦殘粉了。

說到這裡其實有一個趣聞。

傑斯特印象比較深刻的,還是關於閥門的dota2的粉絲以及《風暴英雄》的。

當時《風暴英雄》正式的推出之後,ign給過一次6.5的評分,這一次評分事件在業內引起了軒然大~波,後來暴雪在《風暴英雄》的競技場模式裡面加入了一個6.5/10的彩蛋來嘲諷ign的這件事。

這件事怎麼跟dota2粉絲聯絡起來的呢?

是這樣的,ign給《風暴英雄》評分的那個編輯是一個dota2的粉絲,他被人挖出了他是如何對《風暴英雄》進行測評的——他只玩了十幾場的人機模式的對戰,然後輸掉了其中百分之七十的場次,最後得出了這款遊戲只有6.5分的結論,之後ign被業內嘲笑,沒有辦法之下刪掉了這個評分。

其實一款遊戲,作為一個設計師來說,你首先要去了解設

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