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( )半年的時間,dream波x3的總銷量就超過了ps2跟世嘉土星銷量的綜合。

雖然在進入九六年以來,索尼跟世嘉方面都沒有在官方渠道上面宣佈過他們的主機銷量,但是第三方的統計機構做這種統計並沒有什麼難度。

雖然具體的銷售資料不可能統計的出來,但是大體上還是可以估算的,而且誤差基本上會維持在一個很小的範圍之內。

在六月底的《game》上面,就公佈了一份這新次世代的主機銷量統計表格,剛剛發售才半年的dream波x3,竟然已經成為了最為暢銷的次時代主機,並且領先的優勢非常大,基本上相當於ps2跟土星的總和,對於這篇報道,在玩家群體裡面引起了軒然大~波。

雖然之前的幾個月,很多人已經隱隱約約的感受到了這一次dream波x3銷售情況前所未有的火爆,而另外兩家的主機陷入了難以為繼的冷遇當中——根據《game》的統計,dream波x3只花了七個月的時間便將銷量提升到了一千萬臺,這個數字,他們在dream波x2上面足足花了一年零一個月!※∧

幾乎翻倍的銷量。

讓所有人都驚訝於火星娛樂在這個世代所表現出來的前所未有的統治力。

根據各方面的訊息,索尼跟世嘉都開始了他們下一代主機的研發工作,可以確定的是,世嘉還為了他們的新主機專門成了一個龐大無比的開發組。

這個開發組的負責人正是曾經參與了《豪俠》的開發,並且為《豪俠》的戰鬥系統完成架構的鈴木裕,整個開發組的人資料說多達一百五十人,據世嘉內部的說法,這一次世嘉要開發一款完全不遜色《豪俠》的遊戲出來,對於此。世嘉的粉絲還是極為期待的。

索尼倒是出了正在開始新主機的研發的訊息之外,沒有什麼特別大的訊息。

他們依然在世界各地收購那些極有潛力的小型工作室,一些工作室在得到了索尼的注資之後,做出的遊戲倒是非常的驚豔。

比如說就有一款3d動作過關遊戲就做的非常出色,在ps2只賣出了不到六百萬臺的情況下,這款遊戲竟然賣出了一百萬套,這是非常驚人的成績,這也讓索尼對其非常的重視,據說他們接下來的續作的投入超過了之前的兩倍,很多玩家之所以會買ps2也正是因為這個原因。

ps2在日本市場上面倒是沒怎麼落下風。

畢竟有著dq給他們站臺。甚至在今年上半年的ff7發售之前,在日本市場上面ps2甚至還稍佔優勢,這都是因為dq在日本市場上面的強勢,他們今年的發售,甚至還讓索尼靠著日本市場的發力,讓他們的主機銷量超過了世嘉的土星,這也讓世嘉的高層大為惱火。

不過世嘉的遊戲大多都是街機移植,這種硬派遊戲的確不是太討日本的玩家喜歡。

他們的市場定位也主要是歐美。

而且,根據傑斯特的記憶來說。在世嘉宣佈退出主機市場之後,歐美緬懷他們的玩家,比日本緬懷他們的玩家多得多,歸根結底。還是那句話,成業街機,敗也街機。

世嘉能夠在家用機初期的市場上面一往無前,靠的就是海量的街機移植。

能夠在自己家的電視上面玩街機。對於很多玩家來說簡直就是夢寐以求的事情,這種情況一直維持到了原本歷史上面的ps2時代,在這個時期。家用機遊戲無論是質量,畫面還是遊戲性都完全的超越街機,而反觀街機市場,尤其是中小型的街機,已經開始了不可阻擋的衰落。

在失去了街機移植這個殺手鐧之後,世嘉又沒有像是索尼那麼多的第三方,也沒有任天堂那麼強的家用機第一方。

只是靠著他們自己的力量,失敗也是不可避免的了。

很多人將世嘉的失敗歸咎在《莎木》的身上,誠然《莎木》的確是佔用了世嘉的大量的流動資金,但是這麼一點錢,是不可能讓一家發展狀況良好的遊戲公司就這麼徹底衰落,甚至最後還需要大川功這個社長自己掏腰包,讓這家極有傳奇色彩的遊戲公司延續下去的。

最大的原因就是,世嘉的全面衰敗,而《莎木》不過是壓垮駱駝的最後一根稻草罷了。

現在已經是九六年的六月份,月中就是一年一度遊戲界最大的盛會e3大展,不過這一屆的e3,火星娛樂方面基本上已經宣佈,他們不會有特別重大的訊息來爆出,因為在上半年裡面,火星娛樂基本上是一個月兩款波x3之所以能夠賣的這麼好的原因。

有十幾款頂級大

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