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作護航,就算是ps2或者是世嘉土星,都能賣的非常出色。
但是這樣做的的結果就是,現在的火星娛樂有些後力不濟了,遊戲開發又不是流水線生產,不是一開動機器,遊戲就能夠源源不斷的生產出來的,就算是後來被稱之為年貨的cod也是要花費兩年的時間才能夠製作完成——至於為什麼兩年開發一部的遊戲會一年一發?
很簡單的道理嘛!
因為cod是兩個工作室分別並且同時進行開發的。
值得一提的就說,cod12雖然口碑被噴出翔,但是銷量確實仍然延續了cod系列的傳統的炸天,第一天賣了五點五億美元,看來再爛的口碑都是可以靠著情懷賺錢的。
儘管這一次的e3上面,火星娛樂可能不像是往年那樣,各種大作頻頻亮相,但是傑斯特將會在e3上面宣傳他正在開發的這款遊戲——對於玩家以及媒體而言,只要傑斯特介紹他的新遊戲,那麼火星娛樂就是毋庸置疑是e3大展上面最受關注的。
雖然索尼跟世嘉,還有ea動視以及來自歐洲的育碧這些企業都準備很多萬眾矚目的遊戲。
但傑斯特的光輝,是無人可以撼動的。
不過。據知情人士透漏,傑斯特的確是打算在今年的e3釋出會的時候登場,也的確會帶來新遊戲的情報,但是可能內容不會讓玩家太過於期待,因為這次傑斯特還是在賣關子,他只是要吊起玩家的胃口,根本就不會有太多有意義的東西公佈出來。
因為傑斯特打算等到年底的火星娛樂嘉年華上面再放重頭戲。
其實這幾年許多玩家也是頗有微詞的。
因為e3是遊戲業內最大規模的遊戲展覽,業內的公司也是最為忠實的,因為它主要是面向整個歐美市場的,就算是日本的遊戲公司。尤其是那些大公司,對於e3的看重甚至還在東京展之上,因為歐美的市場要比日本的市場大很多。
但是火星娛樂似乎成為了一個異類,因為火星娛樂是有著自己的嘉年華的,為了照顧自己的嘉年華,這幾年火星娛樂總是會將很多重量級的訊息放到嘉年華上面公佈,而他們的很多大作,也都是圍繞著嘉年華來設定研發進度的,讓研發進度跟嘉年華上面釋出形成一種良好的結合。
雖然不是說。火星娛樂這幾年不在e3上面釋出重大訊息了。
但是比起當初e3剛剛開始的那幾屆,明顯重視程度在下降,很多人都在預測,是不是再過幾年。火星娛樂來e3就是走走過場就算了。
雖然這種可能比較小。
畢竟火星娛樂是世界電子遊戲協會的發起者以及委員會的成員,e3大展也是世界電子遊戲協會聯合發起的展會,作為委員會的成員,火星娛樂無論如何都不會缺席。但是這種在e3上面走過場的行為,在玩家看來,還不如不參加呢。
參加就給玩家帶來期望。但是實際上是什麼東西也沒有。
不過好在今年的e3雖然火星娛樂的大訊息不多,但有傑斯特到場對於玩家來說也就夠了。
五年只做了一款遊戲的傑斯特,在剛剛完成了《豪俠》這款具有傳奇色彩的遊戲之後,明顯的是心~癢難耐,在《豪俠》還沒有發售的時候,就宣佈了他將會有一款新遊戲的計劃,甚至在《豪俠》發售沒多長時間,就公佈了這款遊戲準備要做的東西可以看得出來,傑斯特又恢復了當年他的創作高發期。
當初火星娛樂初建,跟任天堂進行白熱化的鬥爭的時候,火星娛樂幾乎一半的重要作品,都是傑斯特監製的,最多的時候,傑斯特曾經同時掛過四五款遊戲的製作人的名頭,幾乎八成的遊戲,都有傑斯特參與設定已經構建,可以說,當初幾乎就是靠著傑斯特一個人抗衡整個日本遊戲界。
並且最後取得了輝煌的成功。
美國人就是喜歡這種一個人力挽狂瀾的孤膽英雄的形象,而傑斯特也的確是擔當得起這個形象。
在電子遊戲快要死去的時候,重新的挑起了電子遊戲的大旗。
讓一個行業,重新的煥發出了生機,甚至,現在發展的比當初還要強的多。
就在眾人還在猜測傑斯特會在e3的火星娛樂釋出會上面,用什麼訊息來敷衍玩家,吊人胃口的時候,火星娛樂內部倒是像是往常一樣,一點也沒有其他的遊戲公司在e3開幕之前的那種緊張氣氛,畢竟,這是電子遊戲界一年一度最大的盛會。
是所有的遊戲公司都要重視的。
而火星娛樂就不一樣。
實際上,真的像是外
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