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過了一段時間之後,這位開出了龍狙舍友請他們宿舍的所有人一起去吃了一頓大餐,在吃飯的時候才知道,國內的一個土豪玩家把他的龍狙擊買走了,差不多兩萬人民幣的。
而且,從後來的諸多統計資料裡面也可以知道,cs:go這種開箱子賺錢方式真的是非常的賺錢,二零一四年線上網路遊戲營收上面,排名前三的自然是騰訊的那三把板斧,之後就是魔獸世界,緊接著的就是cs:go了,可見這款遊戲是多賺錢。
而這款遊戲的玩家對於開箱子是有多瘋狂跟痴迷。
而且,最重要的是,他完全不會影響遊戲的公平性,因為無論是你拿著一把龍狙或者是阿西莫夫二世,除了外觀上面不同之外,跟普通的awp,也就是人人一把的沒有絲毫的區別,官方也只是賣鑰匙,而不會賣箱子,箱子的獲得也只跟你參與遊戲有關係,當然,箱子就算是玩家不開,也可以在交易大廳上面進行交易。
可以說,這簡直就是一種無論是對於玩家來說,還是對於遊戲公司來說,都完美無缺的遊戲方式。
最重要的是,這款遊戲也不貴,cs:go常年打折,大概五十塊不到的價格。
這也是跟騰訊的cf最大的不同,騰訊賣的強那可是人民幣槍就是比你的免費槍火力強,後坐力小的,這種可以靠著付費來獲得遊戲的勝利的方式,是從來不被那些真正的遊戲公司所採用的。
傑斯特將自己的想法詳細的說了一遍之後,雖然在座的諸人都明白了傑斯特的意思,但是他們還是在疑惑,那就是,這樣的遊戲方式,真的能夠取得成功?只是外觀上面的不同,就能夠讓玩家們踴躍的購買鑰匙開箱子?怎麼想怎麼不可能吧!
畢竟在屬性上面,這沒有什麼不同的。
看到許多人臉上的疑惑的神色,傑斯特也是有些嘆了口氣,他的這個經營思路,的確是有些超前。
但這真的是一種完美無缺的一種對戰遊戲的經營方式。
甚至……
傑斯特又想到了一個東西,便繼續開口:“甚至我們還能夠讓玩家參與到我們的設計當中,我們可以在我們的遊戲當中,加入一個創意工坊,他可以讓玩家們自行設計出他們認為的掉渣天的東西,讓後讓玩家們評分,評分最高的,我們就可以做入到遊戲當中去——像是這樣的我們可以直接出售,然後抽~出一部分成,當做製作者的獎勵。”
這是法門在dota2的創意工坊上面dota2飾品的創意,可以稱得上是空手套白狼的經典招數了,自己連設計的花費都剩下,純粹就屬於白賺。
但是玩家們還真的就是買賬。(未完待續)
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