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其實造成次級副本失去刷的意義的,除了裝等提升的屬性太過可怕之外,還有就是之前說的飾品的問題,在飾品特效只是副屬性啟用主屬性或者主屬性啟用副屬性的情況下,裝等就代表了一切,因為這樣啟用的屬性更多,而所謂的飾品特效失去了意義。

特效,一個裝備設計師應該思考一下什麼樣的東西才能夠叫做特效,千篇一律的東西不配稱之為特效。

想一下70年代為什麼低階副本還有刷的意義?飾品特效的強大在其中起到了非常大的作用<script type="text/javascript">reads();</script>。

其實歸根結底rpg遊戲原本的生存環境不應該是這樣的,他不應該是一個能夠讓玩家無事可幹的世界因為這是一個完整的,可以進行社群互動的虛擬世界,而魔獸世界最開的時候也的確是這樣的。

在經歷了4.3的失敗之後,暴雪也不是沒有想過補救,據說螃蟹在內部被梅森——也就是wow這個世界體系最初的構建者,暴雪創意總監,執行副總裁給罵了一個狗血淋頭,然後螃蟹在接受採訪談到5.0熊貓人之謎的時候說過在新版本里面他需要修正一些錯誤。

當時。在修正以前的錯誤的時候卻產生了更多的錯誤。

螃蟹又一次拆東牆補西牆式的低估了玩家的智商,將所有勇氣裝備歸於需要聲望才能購買,而衝聲望的方法是做日常,總體來說,螃蟹的遊戲規劃造就了5.0初期夢幻一般的日常世界。這樣的做法帶來了暫時的安寧與虛偽的繁榮。

但好景不長,有一天玩家都衝滿了聲望,然後終於回想起了,曾經一度無事可做的恐懼……

於是玩家們找到了這個版本的團隊副本,可是這個版本的勇氣裝的屬性確實非常糟糕,而前六個星期的聲望是不足以支撐買齊所有勇氣裝的。這樣就造成了進入難度與副本難度的斷檔,玩家在第二個進度進入副本之前所能弄到的最好裝備是467,而魔古山寶庫的最低裝等是48~9。

在此之前沒有哪一個版本是隔著22個裝等的挑戰等級去開荒boss的,因此寶庫門口的四隻石獅子一時間成了大多數團隊的夢魘,經歷過這個版本初期開荒的玩家。肯定對於當時有著非常深刻的印象。

這是在裝備跟關卡設計上面出現了幾乎不能夠被原諒的錯誤。

有人說又恢復了六十年代的世界boss機制——的確,如果你經歷過當時的世界boss戰你就會知道,一開始的怒之煞絕對不是好欺負的,輕輕鬆鬆殺完兩個團全身而退是家常便飯,雖然後來被四個團的龐大軍力給徹底按死,但是這種對於pve玩家的絕對不友好,直接讓一大~波玩家成功的afk。

這裡面螃蟹絕對是功不可沒的。

既然pve如此,那麼pvp方面呢?5.1補丁又叫奪島奇兵。大主題很明顯是紅藍對戰pvp。

於是螃蟹以及他的團隊一拍腦瓜,‘我們應該加強pvp的強度’然後補丁裡就有了這樣一個說明文字:‘提高了武器上的pvp強度’,然後螃蟹又感覺提高的過於矯枉過正。於是又有了另一行文字:“現在,pvp強度將只提高治療專精所提供的治療量,以及傷害輸出或坦~克專精提供的傷害值了。”

不過這似乎沒有關係,敖骨打廢墟里面,雄獅港周圍的幾個資源點,甚至包括戰場裡強勢職業已經開始秒人了。就算pve比pvp裝備多20來個裝等,也依然會被pvp裝玩家一挑二甚至一挑三。偽pvp玩家甚至因為自己沒有技術含量的打贏了比自己高20來個裝等而又沒有一點韌性和強度的pve玩家而洋洋自得,不得不說是真pvp的悲哀啊。並且這個版本首次引進了+8系統,而這個時候pve玩家普遍是全身10人寶庫永春裝,裝等490-496之間,比升級完成之後的491惡毒角鬥士套裝只多5個裝等而又少了上萬的韌性與強度。

一身全套+8的惡毒,就算站著打,也能戰翻兩個同等級的pve玩家,這一傻嗶的舉動在5.2變本加厲不過那是後話了,再來看看黑王子任務,這個版本作為一個過渡版本居然需要6000點勇氣點數來作為過渡,前面就說過變相而不擇手段的提高線上率方法從來就得不到大眾的歡迎,當然後面螃蟹也知道自己錯了從而改為了3000點<script type="text/javascript">reads();</script>。

pve方面,螃蟹大概是終於看到合併進度不斷流失pve玩

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