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( )有一個現象是很奇怪的。

現在只是有了一個苗頭,還看不出什麼,但是在未來,這基本上成為了一家遊戲公司經常被玩家們詬病的地方。

那就是關於一款遊戲被稱之為年貨或者是冷飯事情。

那麼,什麼叫冷飯呢?

這本來最早的時候,只是玩家之間的一個笑談,但是不知道怎麼的,這個‘年貨’的稱呼,突然之間變成了一個貶義詞,指的是一家遊戲公司,對待一個重量級的ip,肆無忌憚的消耗這個ip的價值,基本上就是以舊瓶裝新酒的方式,一年出一作。

新作跟舊作在玩法,系統上面沒有絲毫的進步,最多畫面能夠提升一下——有時候甚至連畫面都不提升,換一個故事,換一個ui,甚至連ui都不換,來年又出一作,而玩家們還特別的買賬,最典型的就是育碧的《刺客信條》跟動視的《使命召喚》。

尤其是動視的《使命召喚》,這個系列從一開始的驚豔,逐漸的走向了偉大,尤其是現代戰爭系列,直接讓這款遊戲奠定了世界第一fps遊戲的地位。

但是之後,動視突然地發現了這一類遊戲裡面所隱藏著的巨大商機,他們發現,其實這一類遊戲只要換一層皮,然後用原來的那些東西繼續當料,畫面稍微的提升一下,就完全可以當心遊戲賣!而且玩家們還買賬!

就是這樣,著名的年貨系列就誕生了。

動視甚至無恥到了遊戲不斷的出新的,但是卻連引擎都不換的地步。

不過有一點傑斯特在研究這個問題的時候覺得比較奇怪,那就是,似乎玩家們只有對這種一年一次的遊戲才稱之為年貨炒冷飯,但是對於那些花了四五年的時間,做出來的一款備受期待的遊戲,結果劇情一般,音效一般,bug不斷。ui陳舊,畫面甚至連一般都稱不上,簡直對不起一款六十刀3a大作的定價。

除了有著一如既往的高自由度,高探索度之外。實在是沒有其他的優點。

這款遊戲就是《輻射4》。

這款發售之後就被惡評不斷的遊戲,很多人為它洗地,說這是為了摸d,這是為了更好地自由度……諸如此類的言論,但實際上。如果這是一款二零一零年問世的遊戲,那麼毫無疑問,這款遊戲是偉大的。

但是已經到了二零一五年年底了,像是這種高自由度的,高探索度的遊戲已經不知道有多少了。

基本上對於一款3a級,希望競爭年度遊戲的頂級作品來說,這基本上就是必須要有的一個條件了,這不是什麼一款這樣的遊戲比其他遊戲好的地方,而是所有人都有的東西。

而且,還是陳舊的被在《輻射3》。《老滾5》裡面已經被玩爛的系統重新拿出來,再一次的當冷飯吃一邊。

真以為這款遊戲一開始的惡評是玩家們無理取鬧?

沒有新意,沒有驚喜。

玩家們就彷彿是在玩一款五年,甚至七年之前的遊戲,所謂的創新不過就是從玩家的摸d裡面抄了一點東西做到了遊戲當中去,比如說建設自己的房子這個東西——這是在《輻射3》裡面就有的摸d,而且是無比強大的一款摸d,這樣的東西實在是沒有什麼值得拿出來吹噓的。

當時ign對於《輻射4》的評價是瑕不掩瑜——不過在傑斯特來看,這款遊戲就是一款b社的冷飯,跟動視的年貨cod沒有絲毫的區別。都是一類貨色,甚至毫不客氣的說還不如動視的冷飯年貨呢,人家動視知道自己要做冷飯,至少還要把冷飯包裝的精美一點。讓玩家看到一點跟之前的不一樣的東西呢。

結果在《輻射4》上面,b社連包裝都懶的包裝了。

一款花費了五年的時間開發出來的遊戲,就這個水平,怪不得玩家要惡評如潮呢。

好玩?

《輻射3》就好玩,《上古5》也好玩,重新將這些東西又翻出來賣一邊當然好玩了。玩家還是那些玩家,受眾還是那些受眾,能不好玩麼?當初《上古5》能夠橫掃gdc跟vga,同時拿到兩大獎項的年度遊戲,是因為這款遊戲的開創性,但是在當年《上古5》這款遊戲足夠偉大,但是在一五年,在《巫師3》重新定義arpg標杆的情況下,再拿出一款跟《上古5》差不多的遊戲,也就是那樣了。

不能說不好,只能說了了而已。

況且《輻射4》還不如《上古5》呢。

《上古5》當時從系統到畫面都是業內頂級,而《輻射4》,在他所處的這個環境,實在是隻能夠稱得上一頓‘原汁原味’

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