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看到傑斯特第一個登臺,全場爆發出了熱烈的歡呼聲。

面對這種場面,傑斯特早已經習以為常,他在全場的聲音低了下來之後,說了幾句場面話,然後面很快的轉入正題。

“我的時間不多。”

一開始,傑斯特先是小小的幽默了一下,不過很快,他就繼續說道:“原本他們制定計劃的時候,是想要把我的這款遊戲安排在最後壓軸的,不過我看過他們的計劃之後就覺得這樣安排不妥,所以我稍微的改了一下,只是在釋出會的最後,會放一段這款遊戲的演示影片——當然是播片,我們之前完成了一小段這款遊戲的戰鬥畫面,我個人覺得很滿意,希望你們看過之後也會滿意。”

“而關於遊戲的介紹,我把它提前到了一開始,由我來親自為你們介紹一下。”

聽到傑斯特說完這些之後,會場裡面再一次的爆發出了極為熱烈的歡呼聲,甚至還有人不斷的喊著傑斯特的名字。

而傑斯特只是微笑著。

等場面上的聲音靜下來之後,傑斯特方才繼續說道:“怎麼說呢,我覺得之前關於我的這款《怪物獵人》的描述有些不準確,我需要在介紹這款遊戲之前,重新的說明一下這個問題,《怪物獵人》不是一款遊戲,而是三款遊戲。”

聽到傑斯特這麼說,現場的觀眾紛紛屏住了呼吸,期待著傑斯特繼續的說下去。

“實際上,之所以會將《怪物獵人》分成三款的原因,只是因為技術上的問題。沒有辦法將所有我想要表現的內容做到一款遊戲之內,所以,在我不願意縮減遊戲內容的情況下,最終決定將其內容分成三部分,做成三款風格內容都截然不同的遊戲——當然。這三款的玩法是一樣的,就像是我之前說的那樣,遊戲的名字就是這款遊戲的玩法,怪物獵人顧名思義,玩法就是狩獵,對於怪物的狩獵。”

說到這裡。傑斯特笑了一下,然後繼續說道。

“其實可能你們有些人已經想到了,一開始的時候,我對於這款遊戲的設想可能就是一款比較小品級的遊戲,不需要太多人來製作。大概三四十人的團隊就可以了……”

當傑斯特說到三四十人的時候,現場的觀眾們紛紛的會心一笑。

因為現在的遊戲開發團隊,三四十人的團隊已經不能夠算小了,比如說索尼旗下的那些工作室,最大的一個,開發一款遊戲曾經組織過的最大團隊就是三十多人的,當然,三四十人對於傑斯特這個曾經組織過三百多人的開發團隊的人來說。那當然是小巫見大巫了。

也就怪不得傑斯特會將三四十人的團隊稱之為小團隊,而將這樣的團隊開發的遊戲稱之為小品級遊戲了。

畢竟曾經滄海難為水,除卻巫山不是雲嘛。

聽到現場的觀眾的悉悉索索的笑聲。傑斯特也有些反應了過來,這倒不是他故意幽默,而是他真的認為三四十人的團隊只能夠算是小團隊。

不過反應過來之後傑斯特也是笑了一下:“……好吧,我收回之前小團隊的話,繼續我之前說的,一開始我並沒有想要將這款遊戲製作的太大。不過我在構思的時候,靈感就像是泉水一樣不斷的湧~出。最終,當我完成遊戲的企劃的時候。遊戲的內容已經龐大到了難以想象的地步了。”

“一開始,我只是設想玩家作為一個獵人,將會接受討~伐狩獵肆虐人間的怪獸的任務,然後去討~伐他們,然後從怪獸的身上獲取材料——這裡我有一個很特別的設定,因為是act遊戲,所以,在玩家跟怪獸戰鬥的時候,想要獲得某一樣材料,比如說想要獲得怪獸的獠牙,那麼就要在戰鬥當中不斷的對獠牙進行攻擊,而達到一定的攻擊次數,那麼怪物的獠牙將會斷裂,這個時候,玩家才能夠獲取獠牙——當然,這是百分之一百可以獲得玩家想要的材料的方式,如果你覺得你沒有辦法完成這種高難度的挑戰,但是你還是想要獲得這個材料,那麼也是可能的最強反恐精英。”

“你討~伐完怪物之後,就像是你玩暗黑破壞神一樣,自然而然的會獲取掉落,垃圾物品居多,但是也有機率掉落一些用得著的材料,比如之前說的這個怪物的獠牙,可以可以掉落的。”

傑斯特先是介紹了一下這款遊戲的玩法,然後他繼續的補充道:“那麼關鍵來了,我們為什麼要從怪物的身上獲取這些材料呢?因為裝備,是的,我們在遊戲裡面為玩家們提供了數以百計的裝備,這些裝備需要玩家透過對怪物的狩獵獲得材料,當然還有其他的一些獲得材料的方法,這裡我就不透漏了,然後透過獲取的圖紙來進行鍛造。”

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