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“圖紙的獲得也非常的有趣,尤其是一些強大的裝備,比如說一些可以激發出特殊力量的套裝,有一些是古代傳奇英雄使用過的裝備,我們也安排了一些極具史詩性的任務來讓玩家體驗……”

“相信我,這將是一款無比具有可玩性的遊戲,喜歡這款遊戲的玩家,將會輕而易舉的在這款遊戲上面浪費上千個小時!”

“但是,在一開始我的設計當中,這款遊戲將會為玩家提供三個地點進行選擇,這三個出生地對應著不同的風格跟路線,比如說,其中一個就是以歐美的,北歐的一些神話故事,或者是傳說為背景進行製作的,整體的風格也是如此,無論是怪物的風格,英雄的風格還是裝備的風格。”

“除此之外,還有兩外的兩個完全不同的風格的出生地。”

“但這樣的話,問題也就出現了,那就是,我們沒有辦法在一款遊戲裡面容納出這麼多的內容——我可不想要做一款不同的怪物之間就是換一個顏色那樣的事情。三個風格完全不同的地方,那肯定是一切都不同的,除了玩法,所以,無奈之下。我們決定將其開發成三款遊戲。”

“不過,這三款並不是獨立的遊戲。”

“這始終都是在一個企劃之下的一款遊戲,他們的不同之處只是畫面風格,裝備以及武器風格的不同,每個風格里面,都將會有其他的風格所沒有的特有的武器。關於武器這一點,你們在玩到這款遊戲之後將會明白,這對於一個人物是多麼的重要——這可不像是《暗黑破壞神》那樣,你換什麼武器都可以,反正你是在用武器攻擊。而是在用滑鼠,在這款遊戲裡面,武器將會代表你所有的攻擊方式。”

“不同的武器之間,將會有著截然不同的攻擊方式,不但是招式上面的不同,距離上面的遠近的不同,是方方面面的不同。”

“我舉一個很簡單的例子,那就是你用長矛的x鍵的動作可能是往前直刺。但是如果你換成長刀,那麼同樣的鍵位可能會換成劈砍,也就說。熟練一種武器狩獵不代表你能夠熟練的使用其他的武器的狩獵,我們在裡面還新增了很多的挑戰模式,比如說,針對一個特殊的怪物的討~伐,我們會有一個獎勵性質的挑戰任務,比如說。會有一種武器很合適討~伐這個怪物,如果用這種武器進行討~伐狩獵的話。那麼難度將會降低三成,那麼我們的這個獎勵任務就會規定。你不能夠使用這種武器進行討~伐。”

“當然,在這樣的挑戰性狩獵成功之後,獎勵也是很豐厚的,而且還是普通的挑戰方式截然不同而且絕對不會獲得的——比如說更加帥氣好看的外觀裝飾,讓你在透過戰網跟自己的朋友聯機合作討~伐的時候,會顯得與眾不同,成為其他人的焦點,相信我,這種感覺簡直爽翻了。”

“挑戰模式將會有自己獨有的獎勵,這種獎勵,只有那麼最強力的獵人才能夠獲得。”

“當然,挑戰的難度越高,獎勵也會越好,我們設計這個遊戲就是抱著玩家付出多少就會有多少收穫的目的進行的,高手的收貨速度會快很多,但是不那麼厲害的獵人也會有自己的收穫,而且也會玩得很開心妖怪事務員全文閱讀。”

“比如說,我們會有全武器大師挑戰這種任務。”

“簡而言之,如果玩家能夠對一個怪物使用所有的武器全都完成狩獵討~伐,那麼他將會獲得史詩級的獎勵,這種獎勵會使你的任務截然不同,甚至還會在我們專門的狩獵天梯上面留下你的名字,就像是我們在《暗黑破壞神》上面安排的天梯一樣。”

“只有全武器討~伐才會進入天梯,天梯按照討~伐時間的長短進行排名,最後賽季結束,排名前列的玩家將會獲得獨有的獎勵物品,這也是我們準備在《怪物獵人》的玩家社群裡面主要的活動方式。”

“這個時候可能你們就會問,既然武器的不同在這款遊戲裡面的玩法也將會不同,那麼你們到底準備了多少的武器,這一點倒是不需要保密,不過也沒有什麼值得說的,因為一切還在討論之中,我現在可以說的就是,在我們現在的計劃當中,三個版本除了有七種通用武器之外,還將會每個版本提供三種獨有的武器,也就是說,至少會有十六種武器——我這裡說的至少的意思是說,在將來真的發售之後,這個數字只會多不會少。”

“就算是發售了,我們也會透過線上的下載給玩家提供全新的武器,這也是我們為什麼在dreambox3裡面加入硬碟的原因,我們覺得,很多時候,我們需要新增新內容在以前非常的不方便,但是pc就不同,pc可以透過網路來進行

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