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關於《怪物獵人》的開發還是跟之前做過的一些動作遊戲有著很大的不同的。

這些都需要傑斯特跟具體的團隊成員進行更進一步的商議。

畢竟,這樣的遊戲,需要的技術含量是很高的,尤其是在動作遊戲的手~感上面,你不能夠讓人覺得玩起來像是紙片人,也不能夠做的太過,要做的恰到好處。

傑斯特之前在接受採訪的時候,他說過他會在gdc上面公佈他的下一款遊戲,這件事還是很受關注的。

但是因為之前dreambox3的發售的事情,外界也沒有時間去關注這一點,現在dreambox3的發售已經告一段落,可以說,火星娛樂拿下了一個非常不錯的開門紅,再加上,現在gdc的召開基本上已經沒有幾天了,所以,又有媒體找出了當初傑斯特在採訪的時候說過的這件事。

對於傑斯特的遊戲,尤其是無數的玩家在看到傑斯特的《豪俠》之後,對於傑斯特嘴裡說的新遊戲更是無比的期待的,畢竟,當出傑斯特說過,他不會去製作那些別人已經做過,或者是自己已經做過的遊戲,因為這樣的遊戲對於他來說是沒有新鮮感的。

他要做的,就是別人沒做過的。

大的,像是《豪俠》這種開遊戲一代之先河的遊戲,小的,可能是一些在玩法上面很不錯的創新,會讓人舉得耳目一新——總之,傑斯特的遊戲,從來都是會讓人舉得眼前一亮。無論你喜歡還是不喜歡,都會承認這是一款好遊戲的,再加上之前傑斯特也被人問起過,他如果沒有辦法做出能夠讓人覺得耳目一新的遊戲會怎麼辦的時候。

傑斯特也是很果斷的對這個問題進行了回答。

“如果我沒有辦法繼續做出能夠讓別人覺得與眾不同的遊戲的話,那我大概就不會繼續做遊戲了……我個人的性格就是這樣。老是重複自己已經做過或者是別人已經做過的東西,是一件很乏味並且缺乏挑戰性的事情,與其做這樣的事情,還不如什麼都不做。”

這樣的回答,不但讓當時採訪的記者感到吃驚,也讓後來看過了報道的玩家們覺得異常的震驚。

畢竟。傑斯特這個名字,以及他製作的遊戲從電子遊戲在雅達利衝擊重生之後,就一直伴隨著所有的玩家的遊戲生涯,甚至可以說這樣的一句話,在過去的十年裡面。談到電子遊戲,傑斯特幾乎是一個根本就沒有辦法繞開的名字,用一種更加誇張的說法,他的本身就是電子遊戲。

聽到傑斯特說出,如果他不能夠再開發出不一樣的遊戲,那麼他就不會再開發遊戲這種話的時候,他們既為傑斯特的這種果斷的話語感到震驚,也隱隱的有些擔憂。

尤其是在彎道了《豪俠》這樣不可思議。完全超越了一個時代的遊戲之後,他們更加的不願意看到,再今後的日子裡面。再也玩不到傑斯特製作的遊戲,不過當他們聽到傑斯特說他現在腦子裡面的想法還很多,而且,對於下一款遊戲他都有些迫不及待的時候。

也是暗暗的鬆了一口氣。

至少是在短時間之內,他們不會玩不到傑斯特開發的遊戲了。

這對於他們來說,已經是一個非常不錯的訊息了。至於將來的事情——那隻能夠去將來考慮了。

所以這一段時間媒體採訪他的時候也總是問起這件事情,因為這段時間他還是需要給dreambox3進行一波宣傳的。所以傑斯特也接受了幾個比較高規格的媒體的採訪,他們也都會不約而同的問起來他的新遊戲的事情。

按照原本的想法。傑斯特本來是想要說暫時保密的,但是又一想,反正他都打算在gdc上面專門的談一下他的遊戲了,現在繼續保密也沒什麼必要性了,索性就說了一點很少的資訊,也算是給自己的新遊戲進行預熱——首先,傑斯特否定了他之前接受採訪的時候,說這是一款規模不大的遊戲的說法。

傑斯特承認了他當初在考慮這款新遊戲的時候有些想法是有些錯誤的,比如說,他在一開始設想這款遊戲的時候,覺得這款遊戲對比《豪俠》來說會小非常多,最多就是一個二三十人的團隊,一年時間之內就肯定能夠拿出一個完成品的遊戲,不過後來,他又仔細的思考了一下這款遊戲。

如果要將這款遊戲做到他心目裡面的樣子的話,那是肯定要加大開發規模的。

聽到傑斯特這麼說,採訪者馬上就詢問了,是不是這一次還是像是《豪俠》這種規模的遊戲?

不過傑斯特只是笑了笑,開玩笑的回答了一句:“《豪俠》這款遊戲對於火星娛樂來說一次不可能再

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