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來第二次的遊戲來,因為這款遊戲我們的目標只是想要不虧本而已,當然,我們當初開發這款遊戲,也並不是想要靠著這款遊戲賺錢,主要還是想要推廣dreambox3,現在看這個效果做的很不錯,但是對於我本人來說,除了推廣dreambox3,還有著另外的一個意義,那就是,我想要證明,我們或者說現在的遊戲,到底能夠做到什麼程度。”

這番話雖然不是直接對剛才那個問題的回答,但其實仔細的想一下,其實傑斯特已經透過這番話說的很明白了,之後在某個遊戲論壇上面,在分析傑斯特的這段話的時候,也是認為,傑斯特是在說,他們現在已經透過《豪俠》來證明了我們到底有多*,所以,我們並不打算在下一款遊戲的時候繼續去證明我們有多*了——因為我們已經證明過了。

但傑斯特在猶豫再三之後,還是在這一次的採訪上面,稍微透漏了一點關於這款外界連名字都不知道的新遊戲的規模——肯定是不如《豪俠》那麼可怕的規模的,但是總的人數全部加起來。也是在整個火星娛樂裡面,人數之多足以排進前三的開發團隊。

應該是僅次於宮本茂正在製作的《塞爾達》系列的最新作的那個團隊,以及坂口博信的ff最新作的那個團隊了。

當然,傑斯特還是稍微透漏了一點。

這一款遊戲,在火星娛樂的內部遊戲稽核上面。也是遇到了一些麻煩,並不是所有的稽核者都看好他的這一款遊戲的前途,所以,一開始肯定是不會全力進行研發的。

應該是先做一個比較能夠代表這款遊戲玩法跟精髓的demo來給稽核部門的不同意見者看一下之後,再做出是不是最終透過的稽核。

對於這一點,瞭解火星娛樂內部的遊戲開發流程的媒體或者是玩家。並不陌生。

甚至他們也為這一種遊戲開發的稽核模式唱過讚歌,尤其是他們對於像是傑斯特或者是馬克.塞尼這樣的公司建立者來說,他們要進行新遊戲的開發,也需要進行稽核,雖然傑斯特擁有一票否決權或者是一票透過全。但是,在火星娛樂成立的十年以來。

傑斯特從來沒有使用過這個權力。

不過這一次,他們聽說傑斯特的這款新遊戲沒有透過初步的稽核,需要進行demo的開發來進行第二輪的稽核的時候,他們還是有一些不滿的。

在他們看來,這純粹就是火星娛樂的一些人在無理取鬧——傑斯特的遊戲怎麼可能不成功,從火星娛樂建立以來,傑斯特所製作的遊戲。沒有一款不是大獲成功,並且大受歡迎的,就算是《豪俠》這種極度不可思議的遊戲。傑斯特都能夠製作出來。

還有什麼樣的遊戲,是他所不能製作出來的?

他們覺得,對於其他的製作人來說,採用火星娛樂的這種稽核機制是非常好的,可以有效的避免一些垃圾遊戲的出現,但是像是傑斯特這種在遊戲開發方面。已經可以封神的人物,這樣的稽核方式。就未免的太不效率的。

當然,傑斯特倒是很認可這一點。

他的解釋也說明了為什麼最後稽核委員會會這麼做的原因。

“怎麼說呢……這款遊戲跟我之前製作的一些遊戲區別很大。他是一款在劇情或者是內容上面比較單薄,甚至可以換一句話來說,這是一款你們玩的時候都不需要了解他到底要說一個什麼故事的遊戲,他的所有的精髓都在遊戲的玩法上面,這是我很喜歡的一種遊戲方式,非要舉一個例子的話,我覺得暗黑系列可以來進行做一個對比——當然,這是完全不同的兩種遊戲。”

聽到傑斯特用暗黑破壞神來舉例子的時候,玩家們也對於傑斯特說的這款內容比較單薄,而精髓都在遊戲的玩法上的遊戲有了一個比較直觀的印象。

因為暗黑破壞神就是這樣的遊戲,玩這款遊戲,是根本就不需要去考慮這款遊戲到底講了一個什麼什麼事的,只需要一路殺殺殺下去,只能能夠打出裝備來,這就是這款遊戲的一切。

不過像是暗黑破壞神這樣的遊戲,喜歡的人會非常喜歡,而不喜歡的,會永遠的一臉不屑。

這些喜歡暗黑破壞神的遊戲方式的,他們當然會支援傑斯特的這款遊戲了,而那些不喜歡暗黑破壞神的,肯定會反對傑斯特開發這樣的遊戲,在他們的眼裡,傑斯特開發的遊戲,肯定是既有深度,極有遊戲性的,根本不會是那種只是刷刷刷的無腦遊戲。

對於這個問題,傑斯特一直沒有回答。

或者是說,在網路上進行這個討論之後,也一直沒有人有機會採訪到傑斯特。

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