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“eq……”
傑斯特在自己的腦海裡面回想著他記憶裡關於這款遊戲的一切。
說實話,對於這款大名定的rpg遊戲,傑斯特瞭解的並不算深,雖然當初這款遊戲國服開放的時候他是玩過一段時間的,但是並沒有深入的去玩,並不是說這款遊戲不好,而是當時外部的條件不允許。沒有精力,也沒有時間去做這件事情。
但是,這款遊戲在整個mmorpg遊戲史上是有著舉足輕重的地位的。
因為如果沒有這款遊戲的話,那麼就不會有後來的wow了。
正是因為暴雪的設計師在打發時間的時候玩eq玩的上癮,而且裡面很多不讓他們如意的東西,才讓他們產生了一個為什麼我們不去做一個更棒遊戲的想法。
於是,wow的想法就這樣誕生了。
這款遊戲的開發方是soe,也就是索尼線上娛樂,按照時間點來看,這款遊戲應該已經完成了大半,在今年的下半年,就應該要進行一次大範圍的內部測試了,而現在應該小範圍的阿爾法測試也已經進行了幾次了。
說實話,現在的mmorpg市場並不是太大。
就像是傑斯特記憶當中暴雪在回憶wow的開發之初,暴雪對於這款遊戲的市場展望的時候,是覺得能夠讓這款遊戲有幾十萬人玩就已經很成功了。
之所以讓暴雪產生這種想法的原因,就是當初的ea的線上人數也不過是二十多萬而已。
而且,這個二十多萬,已經是世界在同類遊戲的最多數字了。
將這份簡短的關於eq以及索尼線上娛樂的檔案看完了之後。傑斯特直接給了自己助理一個電話,讓他準備一下關於這款遊戲的詳細資料。
火星娛樂的效率是很快的,傑斯特的指示下達僅僅半個小時,關於《無盡的任務》的一些資料便送到了他的桌前。
資料並不算多。
畢竟,這是一款還在開發當中的遊戲。甚至都沒有開始宣傳,雖然製作方沒有保密的想法,但是知道的還是不多的,不過好在對於這個型別的遊戲感興趣的大有人在,所以,他們有幾個粉絲的站點。其中還有人數很多的,看每日的帖子數量,大概每天數千人的活躍人數是有的。
在這個年代,這已經算是不錯了。
傑斯特很快就將這份資料看完了,雖然只是一些隻言片語。但是跟自己腦海裡曾經玩過的eq進行一番比對的話,其實還是能夠模擬出一個大概的。
然後,傑斯特又去eq的粉絲站點上面去瀏覽了一下。
可以看得出來,對這款遊戲期待的玩家不少,而且,從目前eq流露出來的訊息來看,這的確也是一款值得期待的遊戲。
說實話,雖然wow是傑斯特計劃內的封山之作。但是他倒是對於eq這款遊戲如同原本的歷史那場在原來的時間點上面出現是喜聞樂見的。
實際上,wow是一款非常具有顛覆性的遊戲<script type="text/javascript">reads();</script>。
他基本上徹底的顛覆了之前的所有mmorpg的約定成俗的慣例,這種顛覆並不是從wow開始的。而是從eq開始的,但是eq顛覆的還不夠,在傑斯特看來,eq的提前問世,不過就是給wow打一個前站,為wow這個型別的超大型的mmorpg遊戲來奠定一個玩家基礎罷了。
當初eq剛剛發售沒多少時間便達到了十二萬人線上的規模。
但是。在零四年,wow上市的時候。他們的活躍玩家人數都沒有超過五十萬,從這一點就可以看得出來。eq這款遊戲,其實缺點跟遺憾是非常大的,否則的話,也不會讓暴雪的設計師在玩這款遊戲的時候生出一種我們可以做一款更好的遊戲的想法出來。
而wow問世之後,這款在暴雪的計劃當中,只是覺得幾十萬玩家就足夠了,就足夠他們繼續的開發下去的遊戲,在短短的幾個月時間就突破了一百萬,兩百萬,三百萬,在一年不到的時間裡面就有了整整五百萬付費玩家。
這個數字是驚人的。
當然,wow能夠從一開始就大獲成功,除了暴雪孤注一擲的投入之外。
更多的,還是這款遊戲在各方面的創新,出色以及優秀。
一款mmorpg到底能夠做到什麼樣子。
rpg遊戲的極限到底是什麼?
完美的mmorpg是什麼樣子的?
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