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人來購買。

任何一款成功的遊戲都是如此。

只要是好遊戲,那麼他的銷售過程一定是這樣的,這裡面沒有小眾跟大眾的區別,如果不去看數值,而只看曲線,那麼絕大多數的好遊戲,其實都是一樣的。

三百萬到五百萬份,這就是傑斯特給自己的這款遊戲定的一個銷售數字。

也就是說,三個版本,每個版本能夠賣出一百萬份,就算是一個可以接受的成績,而如果每一個版本能夠平均賣出一百五十萬到兩百萬的數量,那麼就是一個非常令人驚喜的數字了——至於更高的銷量,倒不是說沒有可能,而是可能性並不大<script type="text/javascript">reads();</script>。

因為喜歡玩act,能夠玩act的玩家,本來就不多。

時間過得是很快的。

《怪物獵人》到底歐洲神話版原定計劃是春季發售,雖然火星娛樂經常會因為種種原因跳票,本來這一次玩家們也以為火星娛樂肯定會跳票的,因為之前傑斯特在玩家社群的論壇上面說過現在開發組正在加班加點的對遊戲的難度系統進行最後的除錯,這將是遊戲在正式的發售之前的最後一項工作。

原本玩家們預測可能會修改遊戲難度,所以極有可能會延期。

但是。遊戲的難度到底改沒改不清楚,但是傑斯特在玩家社群裡面親自用藍貼發帖,表明《怪物獵人》會在原定的發售日期發售,而不會延期。

這個訊息也是讓玩家們很興奮的,畢竟能夠在預定的日子玩到傑斯特的遊戲。作為一個遊戲玩家,沒有什麼比這還令人興奮的事情了。

之前有遊戲媒體的編輯曾經在採訪的時候開玩笑說:“我參與了火星娛樂的幾次邀請試玩,我只能夠說,我是真的愛上了這款遊戲,這款遊戲想要把所有的內容都玩一遍,需要花費大量的時間。所以,如果到了《怪物獵人》正式發售的那一天,我說不定會為了這款遊戲辭職!”

當然,這只是一句笑談,但是誰也不敢保證。是不是真的有粉絲真的會這麼做。

因為傑斯特的遊戲就是有這麼大的魅力。

發售的日期是六月份,也是美國春田的最後一個月份,可能國內的人很不好理解,為什麼六月還是春田。

因為美國的節氣跟國內不一樣,國內是立春之後算春田,但是美國是春分之後才開始算春田的,所以,四五六這三個月份都算是春田。

傑斯特今天來到辦公室之後就接到了一份通知。是行政部分送過來的這段時間業內的一些大事的摘錄,如果自己對於某一個條目感興趣的話,告訴助理。助理就會根據摘錄的條目取來完整的檔案來供傑斯特瀏覽。

在這份跟往常一樣,一個星期做一次的摘錄上面,傑斯特原本是想要先喝杯咖啡,然後慢慢的看的,但是他只是隨便的掃了一眼,就看到了一條很令人震驚的訊息。

西木頭被ea收購。

傑斯特看著這個報道突然之間遊戲無神。他突然之間彷彿聯想到了另一個時空的西木頭,雖然在這個世界上面。西木頭已經不是世界上第一個做出rts這個型別的遊戲的公司了,但是。他們在rts遊戲上面的形象力依然非常大,甚至可以說,在《星際爭霸》問世之前,他們的《命令與征服》系列是可以跟《war》系列相提並論的rts遊戲。

ea這家公司基本上是吃人不吐骨頭的,而且,ea最慣常的手段就是用他們的方式來毀掉一家有著無窮的創造力的工作室,然後壓榨他們的品牌價值,讓他們變成流水線一般的遊戲工廠,製作毫無靈性的作品。

無數的被ea收購的工作室就是這麼死掉的。

西木頭也是一樣。

傑斯特記得在二零一五年的時候,改名為tga的原vga遊戲頒獎,就將晚會最大獎項之一——產業標杆頒給了已經魂歸天國的西木頭,表彰他們對於整個電子遊戲事業,尤其是在rts遊戲上面的卓越貢獻<script type="text/javascript">reads();</script>。

當時傑斯特在看頒獎晚會的時候是非常的激動的,因為他也是玩著西木頭的遊戲長大的,對於這些已經淹沒在歷史長河裡面的傳奇工作室,是極有好感的。

頒獎者是bigboss的聲優基夫.薩瑟蘭,他在頒獎之前進行的那一段演講也是十分的感人。

“謝謝,非常榮幸站在這裡,重回遊戲世界。在這

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