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傑斯特在電話裡面跟帕爾多談了大概有七八分鐘。

其實也沒有什麼好談。

就是想要帕爾多有機會的話可以聯絡一下西木頭的人,向著他們傳遞一個隱晦的資訊,那就是,如果他們在ea那裡過的並不順心的話,不妨來火星娛樂。

因為帕爾多跟西木頭的幾個核心開發成員的關係還是挺不錯的,在gdc上面,帕爾多跟他們幾人還有幾次會面。

帕爾多也答應了這件事,他也是為自己朋友在未來的命運感到擔心,ea並不是什麼好去處,不過這也是別人自己的事情,他也不好去過問,而且,對方之前也並沒有告訴自己這件事,可能也是不希望自己勸阻他們。

“我盡力。”

帕爾多很認真的對傑斯特說道,他也只能夠這麼說了,而且,能不能說服對方,還是不一定的事情呢。

總的來說,ea收購西木頭是一件業內的小事,雖然引起了一陣波瀾,但是並不算大,要不是傑斯特想起了後來西木頭的悲慘遭遇,否則的話,他甚至都不會讓帕爾多去聯絡他在西木頭裡面的幾位朋友,畢竟,對於西木頭這樣一家擁有著無窮的創造力的遊戲工作室來說。

如果像是原本的歷史上那樣,這樣的一家工作室灰飛煙滅,那麼實在是太可惜太可惜了。

當然,拯救西木頭傑斯特是做不到了,畢竟ea已經完成了收購,但是讓那些才華橫溢的設計師們在一個新的地方,完成他們想要做的遊戲。傑斯特自信還是有這個能力的。

《怪物獵人》的預售數量是驚人的。

甚至讓傑斯特以及火星娛樂也覺得有一些意外,因為之前傑斯特說過這款遊戲的難度會讓這款遊戲的銷量不會太符合一些人的預測。

不過從預售來看,僅僅是開放了三天的預售竟然就得到了超過三十萬份的訂單,這並不比之前的任何一款傑斯特的遊戲來的少,雖然傑斯特在玩家社群上面再一次的強調幾次<script type="text/javascript">reads();</script>。你一定要明確的知道你喜歡這個型別的遊戲再預購,否則的話,很有可能你拿到遊戲之後,卻只能夠抱怨這遊戲怎麼這麼難,一點意思都沒有。

但是玩家社群的熱烈反應仍然讓傑斯特有些預料未及。

他們明確的說,他們有很多人知道這款遊戲會很難。但是這是一款遊戲的設計方式,在設計的一開始就是這樣確定的設計目標,之所以這樣的原因是想要表現出這個遊戲型別的精髓,讓遊戲變得更好。

對於這樣的遊戲,他們是願意去嘗試一下的。如果真的適合自己,那麼繼續玩下去,如果不適合,還可以當二手遊戲出掉也是不錯的選擇。

最重要的是,傑斯特的遊戲,值得讓我們這樣去做,因為他的遊戲從來沒有讓玩家失望過。

對於這種回答,就算是傑斯特看到了也是感到非常感慨跟興奮的。對於一個遊戲開發者來說,大概沒有什麼比看到這樣能夠認同自己的玩家群體而感到幸福以及快樂的事情了。

火星娛樂的玩家社群是一個非常龐大的遊戲綜合討論論壇,當然。討論的都是火星娛樂的遊戲,傑斯特不只是會在自己開發的遊戲版塊瀏覽,他也會到一些並不是他負責的遊戲板塊去觀看一下,比如說最忌非常火爆的《反恐精英》,這款遊戲推出了獨立的客戶端之後,人數的增長是非常猛烈的。

再加上近乎免費的遊戲設定。十五美元就可以購買遊戲常玩,而且。購買十五美元的遊戲之後還會附送八枚開箱鑰匙,而一枚鑰匙的售價是二點九九美元。

所以。參與進來的玩家是非常多的。

傑斯特最近看過一份技術部門最新出的一個統計報告,上面提到,在上一週,透過火星戰網平臺進行《反恐精英》的玩家人數,達到了竟然是五百萬人,而且,其中的絕大部分都是活躍玩家,這些玩家至少進行了超過三個小時的遊戲體驗,而且頻繁的進行遊戲。

遊戲鑰匙的銷量也出乎預料的出色,雖然大部分玩家並沒有大量的購買鑰匙。

但是那些願意購買鑰匙的玩家一買就是幾十把的買,而且,很多玩家也願意把自己打出來的武器箱子放在市場當中~出售,而很多玩家為了開到自己喜歡的槍械面板,而大量的購買這些武器箱子。

儘管這些面板除了好看之外並沒有其他的作用。

尤其是在《反恐精英》的武器交易市場上面,一把卡西莫夫塗裝的狙擊步槍的售價已經超過了一千刀

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