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剩下的日子波瀾不驚。

《怪物獵人》的開發也非常的順利,而且速度非常快,這也讓傑斯特感到有些意外。

原本他認為這款遊戲九八年的年底才能夠完成,但是竟然在九八年的年中就一切準備的差不多了,到了隨時可以宣佈發售日期的地步。

不過傑斯特倒是不急,大型遊戲公司在發行遊戲的時候是需要準確的給自己的重量級遊戲排一下檔期,就跟電影一樣,一些重量級的電影,尤其是自己公司的,要避開,如果是自己的對手的,覺得自己能夠穩勝,自然要排上。

但是按照傑斯特的在業內的知名度,他的遊戲,哪怕是一款銷量向來小眾,而且就算是傑斯特自己,也不看好這款遊戲的銷量會太高,但是依然沒什麼遊戲公司,敢拿自己的重量級產品來跟傑斯特的遊戲同一檔期發售——在幾乎所有人看來,跟傑斯特的遊戲同檔期,那簡直就是一種自尋死路的行為。

宮本茂最後還是沒有忍住好奇,主動的來總部向著傑斯特詢問了一下,下一款巴洛特利系列到底是什麼樣的遊戲,為什麼傑斯特虎搞的這麼神秘——之所以如此的是宮本茂是真的很希望做一款巴洛特利的系列遊戲的,因為他自己就是超級巴洛特利的粉絲,他不止一次的提到過,他覺得《超級巴洛特利》這款遊戲能夠讓很多人在玩的時候想到自己的童年<script type="text/javascript">reads();</script>。

那種最純粹的遊戲所帶來的快樂,而不摻雜其他的一些雜誌的東西。

這是讓他最感動的。

而且,他最欣賞超級巴洛特利的開發團隊的一點就是,他們始終的認為。遊戲應該是全年齡段的,他們製作出來的遊戲要有能夠讓全年齡段的人感受到遊戲樂趣的魅力,而不僅僅只是真對某一個年齡段的人。

這跟他的開發理念也很相同。

宮本茂來找傑斯特的時候,傑斯特正在看《電子遊戲月刊》的一片採訪宮本茂的文章,畢竟。宮本茂是上一年度的年度遊戲的獲得者,並且剛剛拿到了gdc的終身成就獎,可以說是遊戲圈裡面最火熱的人物,寫這篇採訪文章的是《電子遊戲月刊》的金牌主編,這一兩年來,這家全新的遊戲媒體能夠後來之上。影響力逐漸的可以跟《game》相提並論,這位金牌主編的功勞很大。

gdc的年度最佳遊戲媒體的獎項就是給的《電子遊戲月刊》,而上臺領獎的就是這位金牌主編。

他領獎的時候說的那段感言當時也博得了在場的陣陣歡呼聲,當時他接過獎盃之後有些激動的說:“我們知道做遊戲不是什麼光鮮的事情,加班加點費時費力。好不容易完成之後,無論是論壇上面還是其他的地方總少不了會有噴子的身影,我相信肯定會有開發者會問,值得嗎?我在這代表千千萬萬,因為你們的遊戲而改變了生活的玩家告訴你們,值得!謝謝你們!謝謝你們的遊戲!”

因為gdc是全球遊戲開發者論壇,參與的除了那些世界各地的遊戲開發者之外,就是那些遊戲媒體了。所以,他們對於這位《電子遊戲月刊》的金牌編輯的感言特別有同感,可以說當時一整晚的頒獎晚會上面。最熱烈的掌聲的其中一次,就是在這裡。

“有什麼好看,說的都是一些可有可無的問題。”

宮本茂跟傑斯特相當熟悉,兩人互相之間也是惺惺相惜,宮本茂進到傑斯特的辦公室之後,只是掃了一眼傑斯特手裡的那本《電子遊戲月刊》。就看到了自己那幅佔據了整個版面的猜測照片,頓時有些不以為意的說了一句。聽到宮本茂的話,傑斯特笑了笑。

“你對他們說你的新遊戲有了打算了?我怎麼不知道?這件事你可沒有跟我事先說過……”

宮本茂搖了搖頭:“我當時就是隨口一說。我之前的確有打算的,就是想要做一款3d的《超級巴洛特利》,我在開發《塞爾達》的時候得到了非常多的啟發,不過因為我當時並不清楚你的下一款遊戲也是《超級巴洛特利》,現在知道了,當然不能繼續這個計劃了。”

說著,宮本茂一露出了好奇的神色,他主動的向著傑斯特詢問。

“能不能告訴我關於你的這款新遊戲的事情?你知道的,我這一次被你搞的有些心~癢難耐——我竟然跟你想到一塊去了……”

對於其他人傑斯特或許還會為了隱瞞而保密,但是對於宮本茂這位原本歷史上的超級馬里奧系列的開創者,越是他要製作的銀河系列的製作人,沒有人更有資格幫著自己審視一下自己的超

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