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就像是傑斯特做的《怪物獵人》一樣,本質上說,這就是一款硬派的動作遊戲,因為它操作上面天然存在的門欄,所以這會讓很大的一部分玩家被隔離在門外。

這也是沒有辦法的事情。

玩家們自然是對於《莎木》無比的期待的,自從傑斯特宣佈在短時間之內,火星娛樂不會再一次的重新啟動這樣大型的遊戲專案的開發之後,玩家們便將他們無比期待的目光放在了世嘉的身上,放在了鈴木裕的身上。

而作為一個主機廠商,世嘉也覺得,他們有必要在下一次的主機之戰來臨的時候,手裡最後有一個殺手鐧,否則的話,可能結果還是會跟這一次一樣,被火星娛樂打的慘敗虧輸<script type="text/javascript">reads();</script>。

講道理的說,在他們跟索尼的ps2的頭一年的銷量競爭當中,雖然在日本市場上面,他們不如索尼,但是差距有限,但是在歐美市場上面,他們的銷量可以完全領先索尼的,但是自從火星娛樂的dreambox3問世,再加上傑斯特的那款可以稱得上劃時代的遊戲《豪俠》,幾乎讓整個市場反轉了過來。

從第一個月的表現,世嘉就知道可能自己在本世代上面主機銷量第一的寶座最多還能維持一年,但是沒想到火星娛樂僅僅只是花了半年的時間。也就是世嘉預測時間的一半,就完成了銷量上的超越,這也讓世嘉方面震動很大。他們一直認為這是因為《豪俠》這款極其出色的遊戲在裡面起到了非常大的作用。

所以,在幾次思索。再加上鈴木裕對於開發這樣的一款遊戲也是信心滿滿,還有就是靠著vr戰士的街機銷量,這幾年世嘉賺的錢非常多。

中山隼雄之前在接受採訪的時候說過,vr戰士是世嘉最重要的作品,他們靠著vr戰士的盈利,哪怕是三年什麼都不會做,世家也不會虧損,可以知道。vr戰士對於世嘉有多麼的重要。

以及鈴木裕在世嘉的地位有多麼高了。

所以,世嘉就同意了鈴木裕對於《莎木》的開發計劃。

對於這款遊戲,鈴木裕的野心也非常大,當然,他想要做的是他自己的《莎木》,而不是《豪俠》2,雖然《豪俠》這款遊戲對於他是深有啟發的。

但是他想要做的是自己的《莎木》,而不是別人的遊戲,所以,對於這款遊戲。鈴木裕是真的想要做出一點不一樣的東西來的。

這一點傑斯特也清楚,他也最喜歡這種遊戲開發的理念。他不喜歡的就是做遊戲做的千篇一律,玩一款遊戲就等於玩過所有的遊戲的那種開發方式。雖然後世沙盒遊戲已經大行其道了,但是,真正的核心玩家們,還是對於這樣的沙盒遊戲不屑一顧的。

他們對於這一類的沙盒遊戲有著一個專門的稱呼,叫做工業沙盒。

什麼叫工業沙盒呢?

顧名思義,像是3d沙盒遊戲這樣龐大的製作,無論是製作組也好,還是玩家期待的也罷,對於這款遊戲。其實都是會當做一種藝術品來看到的,他們希望看到的是獨一無二的一款遊戲。而不是跟其他的遊戲無論是玩法還是系統上面,怎麼看怎麼都是一卵雙生的東西。

先是工業流水線的製成品一樣。一點驚喜,一點意思都沒有。

雖然工業製成品做出來的東西你看上去非常的精良,但是在你接觸到之後,你感受不到一丁點的靈氣。

最典型的工業沙盒大廠可能就是育碧。

怎麼說呢,法國的公司,總是有一種浪漫氣息,這一點是不假的,育碧有時候的一些靈感是非常不錯的,特別是他們非常善於從其他的小製作裡面尋找靈感,然後自己再將其做大。

比如說他們從《方舟》這款在一五年下半年非常火爆的多人線上生存遊戲裡面得到了靈感,從而開了fc也就是遠哭,更出名的名字叫孤島驚魂的新作《野蠻紀元》,在這款遊戲裡面,玩家可以馴服多種野生動物,例如指揮狼去撕咬敵人啊,騎乘猛獁象啊,用貓頭鷹去視奸敵人啊等等,還能馴服劍齒虎大貓……

聽起來就像是是雷克薩傳奇<script type="text/javascript">reads();</script>。

不過,育碧的這種沙盒遊戲有著一個非常大的通病。

那就是之前說過的,工業沙盒的痕跡太明太明顯,甚至比ea的遊戲還要明顯的多。

育碧沙盒基本都是一個模子裡出來的,海量但無聊的收集要素,支線任務數量

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