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這段時間世嘉也在不斷的披露出他們的超大型新遊戲的一些細節。
鈴木裕也在許多的訪談或者是其他的場合,談到他的那款叫做《莎木》的遊戲,傑斯特看了一些,覺得鈴木裕對比著原本實際上的他本人來說,對這個型別也就是沙盒遊戲的理解是更深一步的,畢竟,在原本的歷史當中,鈴木裕是一個拓荒者。
他的前面是沒有路的,沒人有告訴他,指引他,前面的路應該怎麼走。
所以,當初的鈴木裕做《莎木》的時候無比的艱難。
從引擎的製作開始,他們就要嘗試無數次,經歷過無數次的失敗之後,才邁出了第一步,做什麼事情都是第一次最難,而第一次也最難以取得成功。
《莎木》在原本的歷史上面的開發就是這樣,鈴木裕的遊戲的大的構想是好的,但是他犯的最大的錯誤就是,遊戲已經搭建起來的,構築出了一個完善的美妙的世界,但是你應該如何的讓玩家在這個世界裡面進行遊戲呢?
遊戲畢竟是遊戲,不是現實,所以,在遊戲裡面,需要很多的設定許多的系統上的東西去引導玩家。
在《莎木》的原版當中,這一點做得很不好。
當然,後來的需要遊戲,在有了莎木帶給他們的經驗以及教訓之後,他們自然能夠做的更加出色,但是隻憑藉這個就說他們比鈴木裕那些人強出,是非常的不合適的。
這一次的鈴木裕因為在傑斯特的開發組裡面,參與了幾乎整個《豪俠》遊戲戰鬥系統的設計,雖然在最後的關頭,因為世嘉內部的事情,他被緊急的召回了世嘉總部重新負責起vr戰士系列的開發工作。但是,他仍舊讓他的得意弟子名越稔洋來跟著製作組參與完成了整個製作過程。
傑斯特沒有藏私的意思,對於名越稔洋<script type="text/javascript">reads();</script>。他甚至不僅僅讓對方參與到戰鬥系統的開發當中,甚至其他的一些子系統。只要是名越稔洋感興趣的,傑斯特都可以讓他隨便的去參觀學習,甚至還會讓他負責一部分工作。
世嘉在最近公佈了《莎木》將會是他們的下一代主機的首發遊戲,對於這款遊戲世嘉也是信心滿滿,稱其為這是鈴木裕以及整個世嘉公司聯合全部力量的一次嘗試,這將是一款比《豪俠》還要令人震撼的遊戲,世嘉相信他們可以做到這一點。
這兩年以來,《豪俠》就像是一座豐碑一樣壓在所有人的頭頂。
無論你是承認這款遊戲。還是不喜歡這款遊戲,你都沒有辦法否定這款遊戲對於現在的遊戲環境的影響。
誠然,《豪俠》並不是第一款3d遊戲,但是他對於目前的3d遊戲界的造成的影響,卻並不遜色當初的《雷神之錘》帶來的震撼。
如果說當初的《雷神之錘》告訴其他人,原來3d遊戲世界是如此的美妙的話,那麼《豪俠》就是告訴所有人,這個世界到底有多麼的美妙,一個設計師,能夠把這個世界做成什麼樣子。一個玩家,能夠在這個世界裡面做些什麼——《豪俠》都做出了一個近乎於完美的回答。
當然,玩家們是喜新厭舊的。
兩年的時間過去。《豪俠》仍舊是市面上唯一的超大型3d沙盒遊戲,其他的遊戲公司雖然也非常的心動,但是要讓他們貿然的投入鉅額的開發資金開發一款這樣的遊戲,那麼他們也是不怎麼敢的,當然,因為有了現成的例子學習,所以他們所需要的花費可能只需要當初火星娛樂的一半,甚至是三分之一。
但是幾千萬的投入到一款遊戲的開發當中,不用說這個年代。哪怕就是十五年之後,也沒有幾個遊戲公司擁有這樣的魄力。
世嘉是火星娛樂之後第一家宣佈他們也會開發這種頂級3a沙盒遊戲的公司。
所以。他們在玩家裡面的聲望非常高。
再加上,本身世嘉在歐美的粉絲就眾多。從街機時代積攢下的大量的粉絲,對於世嘉這家公司是極有好看的。
而且,在硬派的動作遊戲領域裡面,世嘉目前還是獨領的,喜歡這類遊戲的玩家也認可世嘉的品牌,現在火星娛樂擁有著板垣伴信可以在硬派動作遊戲方面跟世嘉抗衡,但是也只有這一個罷了。
世嘉靠的是他們在這一型別遊戲上面深厚的積累,而板垣伴信靠著自己在這一型別遊戲上面橫溢的才華,但是歸根結底,在這方面,的確是火星娛樂的軟肋,不過話也說回來,雖然說硬派遊戲的粉絲死忠,但是這一類遊戲的粉絲也是佔少數的。
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