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這才讓火星娛樂的體感技術突飛猛進。
讓下一個時代,讓體感遊戲提前面世成為了可能。
一開始這一個體感開發小組的人數不多,知道內情的也不以為意,但是越往後這個團隊的人數越多,最多的時候甚至跟dream波x3的開發團隊人數相等,雖然後面精簡掉了一部分,但是人數依然有主機開發團隊的差不多二分之一,這樣一來這個小組的花費就很多了。
這讓知道內情的人有頗多微詞。
但是傑斯特為此解釋:“我們現在投入一千萬美元,是為了將來的十億甚至是幾十億美元的市場!”
正在研發的這玩意真的有幾十億的市場?
誰也不敢相信傑斯特說的。
但是傑斯特倒是不怎麼在意,因為體感遊戲的研發是火星娛樂的戰略工程,這件事將會按照他的意志持續進行下去,直到體感時代的來臨。
其實自人類存在思想及情感開始,就有了一種面對巨大壓力和重重危機而調整心態、休閒放鬆的方式——遊戲。從古代的“石球蹴鞠”到“花毽”,從最早的“對弈”到“摺紙”,多種多樣的娛樂活動一直伴隨著人們的生活。直至今日,很多古代的遊戲一直被流傳下來。儘管它們很多與古代的玩法不同,但是我們不難從這些遊戲中看到遊戲的共通點——運動。
紅白機,一個70、80、乃至部分90年代的人童年的一個縮影,從“俄羅斯方塊”到“超級瑪麗”、從“坦~克大戰”到“小蜜蜂”,或許我們早已不記得這些遊戲過多的詳細內容,但是那種雙手握住手柄,隨著電視來回擺動那快樂的瞬間一直清晰印刻在我們腦海之中。
而體感帶來的就是這個東西。
運動!
他的魅力是無窮的,但是弊端也是極大的。
傑斯特一邊回憶著關於體感的事情,一邊來到了已經變遷到了硬體開發中心的體感遊戲控制機開發部,現在這個部門已經跟主機部門合併。他們將會一起開發下一代的火星娛樂的主機dream波x4,但是內部更多的喜歡稱其稱之為泰坦計劃1,因為這項計劃是如此的令人心動以及令人瘋狂。
這個團隊的很多人都堅信,當dream波x4問世之後,現在還能夠在dream波x3的壓力下負隅頑抗的敵人將會灰飛煙滅。
因為這些人已經體驗過體感遊戲到底有著多大的魅力。
用一次來概括,那就是無與倫比。
仔細的詢問著自己的總工程師莫迪關於體感控制器的相關情況,傑斯特只是時不時的點一點頭,也不說自己是滿意還是不滿意,他瀏覽著五六種型號的操控器。這些都是開發團隊的實驗品,畢竟離著下一代主機還有著五年甚至是六年的時間。
未來的dream波x4到底會是什麼樣子,是誰也不敢保證的。
在傑斯特的記憶當中,在電子遊戲的歷史上。任天堂是第一家做體感的,這裡面說的是主機,街機不算,在fc上面的打鴨子。其實就是最早的主機體感遊戲。
不過當時的體感很不成熟,只能夠說是一種點綴性的玩法罷了,後來在零二年還是哪一年的e3展會上面。第一家展示體感遊戲技術的其實是微軟,微軟當時說他們考慮開發的下一代主機將會具有體感控制的要素,但是引起了轟動,在e3大展上面,想要玩一下微軟展示的他們的體感裝置,甚至需要拍長隊才能夠進行。
但是後來因為不知道是什麼原因。
可能是微軟的遊戲團隊認為體感遊戲不會有什麼大作為,於是,就將他們的體感團隊給裁撤掉了。
最後的事情眾所周知了,任天堂靠著wii打了微軟狠狠的一巴掌。
在詢問了一下新主機以及體感上面的問題之後,傑斯特也是比較滿意的,他在看著這些體感控制的時候,腦海當中突然見閃過了一個想法,準確的說,他想到的是第二代體感裝置——kinect。
這是微軟知恥而後勇的作品。
這是最早跟x波x360進行搭配的體感裝置,他跟wii的體感最大的不同就是,他是不需要控制器的,只需要有攝像頭就可以了,這也是微軟推行的不用控制器的理念,甚至一度讓業內產生了是不是手柄控制器之類的東西要被取代的恐慌,但後來的事實證明,至少暫時來說。
手柄的地位還是安穩的。
說起kinect這個東西,他對於360最重要的事情就是在世代的末期,讓360頂~住了ps3在末期爆發出恐怖
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