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( )wii當年到底有多麼火爆呢?

這麼說吧,ps3跟x波x360在發售之初的銷量加起來,都沒有wii賣的多。

比現在傑斯特自己的dream波x3賣的還火,至少現在dream波x3的銷量最多跟索尼的ps2以及世嘉的ss加起來持平,遠遠不如當初wii對於ps3以及x波px360那個時代的初期,那種真真正正碾壓性的勝利。

傑斯特記得當時巖田聰在紐約宣傳wii的時候,曾經做過一次非常著名的活動,那就是他邀請很多家庭媽媽,都是一些小孩子的母親,讓她們來體驗wii以及wii上面的遊*戲,要知道,孩子的母親基本上就是遊戲機的天敵,她們對於這種可以讓她們的孩子上癮的玩具想來是深惡痛絕。

雖然說並不是沒有開明的母親,但是無論是美國還是之後的中國,這樣的母親都只能夠算是少數。

反而如果是父親的話倒是沒有那麼抵制了,畢竟d之類的遊戲機長大的,他們對於遊戲機的態度跟母親是截然不同的。

當時業內對於巖田聰邀請這些孩子母親來玩wii,進行推廣的方式或者說是活動是嗤之以鼻的,他們認為巖田聰簡直就是傻透了,而當時的任天堂的上一代主機ngc的慘敗還歷歷在目,雖然說巖田聰在之前的nds上面的革命性創新讓任天堂緩過了一口氣,但是在技術條件遠遠不如他們的競爭對手的情況下還貿然的簡直主機不放。

這讓很多業內人,無論是玩家,媒體還是遊戲的其他相關工作者看來,簡直就是愚蠢透頂的。

甚至他們預言,這一次的wii將會跟上一次的ngc一樣,以慘敗而收場。

無數人都在等著看任天堂。巖田聰以及他們的新主機wii的笑話——但事實卻扇了所有人一個耳光,任天堂的親子游戲加上體感控制器簡直就是一個完美無缺的組合,參加巖田聰組織的活動的那些年輕媽媽們幾乎全部都成為了wii的粉絲,其中的很多甚至在之前還是遊戲的抵制者。

要知道,只要打動了母親,那麼孩子的遊戲機也就不遠了。

之後的事實也說明了一切,wii也它那種可怕的適齡性幾乎搶佔了所有的市場,而宮本茂的遊戲的遊戲性在體感的加持之下提升到了一個無與倫比的地步,《超級馬里奧銀河》,《超級馬里奧銀河2》這些遊戲的從設計到關卡。簡直就像是藝術品一樣美妙!

甚至可以說,超馬銀哪怕在十年之後,依然可以稱之為世界電子遊戲歷史上面,最偉大的一款3d關卡類遊戲,沒有之一。

雖然wii在同時代的後期面臨著後勁乏力的缺點。

但這個缺點歸根到底的原因,還是因為wii的配置低,但是這並不能掩蓋,wii是同世代主機的最大勝出者,截止到二零一四年的統計資料。wii一共賣出了一點二億臺的銷量,而反觀ps3以及x波x360是多少呢?

各八千萬臺而已。

這簡直就是一次無比輝煌的勝利,也是屬於體感遊戲機的勝利。

當然,體感遊戲在整個電子遊戲歷史上面只能夠說是曇花一現的經驗。之前在wii大獲成功之後,之後的體感遊戲就只能說是了了而已了,雖然之前業內人士認為體感遊戲將會帶來遊戲史上面的一次偉大的變革,就像是當初的超級馬里奧帶來的橫向卷軸過關取代了靜止畫面的2d。《毀滅戰士》,《雷神之錘》,《馬里奧6-4》。《塞爾達時之笛》,《最終幻想7》這些遊戲將電子遊戲帶入了3d遊戲的世界當中一樣。

但可惜的是,這一次的猜測沒有成真。

體感遊戲以彗星般的光芒崛起,但馬上就以彗星般的速度衰落,不能夠不說是一種很令人遺憾的事情。

傑斯特在穿越之前,電子遊戲界也沒有出現哪一種新型別的遊戲將會取代現在的3d遊戲,只能夠說vr或者是ar裝置是極有可能的,但是技術不成熟,這個過程將會是比較艱難的。

說不定等ps5那個世代到來的時候,會看到真正的vr遊戲機面世吧,但是vr遊戲到底能不能夠取代傳統的3d遊戲呢?這個可能只有天知道了。

火星娛樂的體感遊戲機在十年之前就建立了,當時只是一個小團隊,進行的專案在公司內部也是最頂級的機密,知道的只有幾個人,這幾個人裡面,除了傑斯特之外也沒有人知道這個部門在未來的地位將會有多重要,這十年裡面,傑斯特吸引了大量的體感控制方面的專業人才。

不惜給與重金。

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