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世嘉跟索尼方面猜測的不錯。
這個演示影片,的確是下一代主機上面不可能做出來的,實際上,傑斯特完成的這個畫面,完全就是ps2時代的家用主機,才能夠完成的畫面。
不過他們有一點猜錯了。
火星娛樂下一代準備的主機的確不可能有原本歷史上的一代神機ps2的機能,但是,因為採用了一些特別的架構,但是它在效能上面,卻完全可以媲美原本準備要開發的dreambox3的一倍半,雖然達不到原本歷史上的ps2那麼逆天,但是,也是遠超世嘉準備開發的土星跟原本歷史上的ps1,也就是這個時代的ps2的。
所以,儘管,畫面是肯定會縮水的。
但是,絕對不會像是索尼跟世嘉的人預料的那樣,縮水的太過厲害。
除了索尼跟世嘉雙方,對於演示影片裡面畫面的震驚之外,玩家們,其他的遊戲製作者們,都是無比的震驚的。
對於玩家們來說,他們就彷彿是產生了一種,如同當年看到了《星球大戰》一樣的震撼感覺,就覺得,這樣的遊戲,完全不是這個時代能夠擁有的。
而遊戲開發者們更是如此。
甚至還猶有過之,他們就覺得彷彿,他們剛剛悟透牛頓經典力學,準備大展身手,卻突然發現,別人的關於相對論的論文都已經寫好了,差距太大了,技術上的差距太大了,這種檔次的畫面,甚至是他們之前想都不敢想的。
這個倒是沒錯,這一次的影片展示。傑斯特的確是有炫耀技術的想法的。
這也是後世的遊戲公司經常做的事情,尤其是主機上,比如說在後世的xbo跟ps4剛剛發售之後。雙方就分別公佈了兩款這樣的遊戲,畫面極其屌爆。就是為了炫耀自己的技術跟機能。
xbo上面的《羅馬之子》跟ps4上面的《教團1882》。
這兩款遊戲完全不是為了銷量或者所謂的好玩而進行開發的,他們進行開發的目的只有幾個,就是像玩家跟其他的開發者宣佈,看看我們的主機的機能到底能做到什麼麼檔次,看看我們的畫面到底能夠精良到河中的地步,不僅僅是在xbo跟ps4的時代,就算是之前的時代也是這樣。
比如說在xbo360跟ps3的時代,這樣遊戲的代表。就是《戰爭機器》跟《神秘海域》。
很快,這種直接震驚業界的訊息就透過各種節目,報刊,傳遍了世界,絕大部分人都是沒有辦法看到e3大展之前的展前釋出會上面的影片演示的,他們也只能夠透過報刊來看一下各路媒體編輯的各種吹噓,在這些變著各種花樣的吹噓當中,幾乎將這一次的演示吹到了天上去。
“劃時代的遊戲!”
“完全超越想象!”
“一年積累終於爆發,震驚業界!”
“世嘉跟索尼怎麼競爭?”
諸如此類的文章,基本上隨處皆是。而看著這些遊戲報刊上面的文章的玩家們,也無比的想要親眼的看一下,到底火星娛樂公佈了什麼樣的演示影片。能夠讓這麼多媒體說出這樣的話。
似乎下一個世代的主機之爭還沒有開始,就已經決定出了勝負一樣。
“……我可以毫不客氣的斷定,如果在下一次的世代主機之爭裡面,火星娛樂能夠拿出這種畫面的遊戲的話,那麼世嘉跟索尼,將完全不是對手。”
傑斯特的御用雜誌《game》,自然在這個時候也不遺餘力的進行吹噓。
而玩家們也透過各種遊戲節目的觀看著火星娛樂在e3大展上面公佈的那段‘時代’專案的影片演示,雖然只有短短的十分鐘,但是卻讓無數的玩家們。看上幾遍都覺得絲毫不膩,因為這個展示裡面的遊戲畫面。實在是太過驚人了,完全的超過他們現在玩的這些點陣遊戲不知道多少年。
“這是下一個時代才能夠有的遊戲啊。”
這是看到這個影片演示之後。無數的玩家心目裡面的心聲。
當然,他們也會產生這樣的疑問。
“這樣的畫面真的能夠實現?不是火星娛樂欺騙我們吧?”甚至這樣的疑問,還有一些媒體的採訪者,在採訪火星娛樂的人的時候,不止一次的詢問起來。
最後被問得多了,火星娛樂也實在是沒有辦法。
只要主動的召開了一個釋出會,回答一下,關於這個演示影片的一些問題。
其中就有玩家也好,業內也罷,最為關注的一個,那就是,傑斯特要做的這款遊戲,真的能夠做到像是剛才
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