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在火星娛樂的e3釋出會結束後的兩個小時之後。

關於‘時代’專案的演示影片的錄影,也都被送到了索尼跟世嘉的高層手裡。

因為是在美國,不可能讓整個索尼硬體研發團隊的人一起觀看,不過久多良木健就是做硬體出身,而且,他也全程的參與到了ps2的研發當中,對於他們索尼的下一代主機,到底能夠擁有什麼樣的效能,他是一清二楚的,所以,當他看到這一段演示影片的時候,馬上便大驚失色起來。

因為,他知道,要完成這種級別的畫面,他們下一代的ps2,是根本不可能做到的,除非是下下一個世代的主機,或許能夠做到。

馬上,久多良木健就想立即讓硬體開發部停止開發現在正在研發的下一代主機,然後全力進行效能更加出色的主機的研發,不過很過他就將這個想法趕出了自己的腦海,他很快的就想到,這樣的畫面,的確不是下一代主機能夠處理的了的畫面。

不是說做不到,而是代價非常大。

一款家用遊戲機,說實話,效能當然是重要的,但是比效能更加重要的還有一點,那就是普適性。

換一句話來說,那就是要廉價。

能夠讓大多數人買得起,這才是最重要的,打個比方,現在的遊戲家用主機的售價是200美元,這並不算是一筆大錢,就算是一些還沒有收入的學生,靠著平時的一些零花錢,攢上一段時間也可以購買了,也就是說,這個東西。能夠讓人很容易的購買到,才是最重要的。

就像是後來微軟跟索尼競爭。

在當年的e3展前釋出會上面,久多良木健在臺子上面公佈ps3的售價。當彼得.摩爾聽到售價高達五百多美元的時候,甚至都興奮的跳了起來。

價格。在次時代主機的爭奪裡面,是至關重要的。

所以,久多良木健很快的就想到了這一點,要做到這樣畫面的主機的確是可以的,但是,問題就在這裡,成本太高了。

一款遊戲機的售價,在久多良木健看來。下一世代的價格,肯定是比這個世代要高一點的。

但也不會高太多,大概也就是超過這一世代五十到一百刀的價格。

這個世代的提升其實對比八位機時代並不是太大,電子元件的成本極低,所以,各方都可以維持到二百美元,如果算進去所有的成本的話,在一開始的二百美元,可能略有賠本,但是隨著產量的增加。到了現在,就算是二百美元的售價,都可以賺錢了。

遊戲平臺公司是不靠硬體賺錢的。除了任天堂。

就算是傑斯特也不靠硬體賺錢,最多是維持平衡,他們賺錢,靠的是平臺的權利金。

當然,傑斯特有著百分之六十多的佔有率,他收取到的權利金是非常龐大的一筆數字,大概是遊戲售價的三分之一,別看這個權利金很高,要知道。當初任天堂剛開始推行權利金制度的時候,可是要收取製作方三分之二的權利金的。現在的權利金,已經是大大的減少了。

“火星娛樂下一代的主機絕對不可能效能這麼高。”

畢竟是做硬體出身的。久多良木健只是略作思考,就做出了他的判斷,他還自言自語了一句:“除非傑斯特打算將下一代主機的售價提高到六百刀才有可能!”

說完之後,他的臉上甚至還露出了興奮的神色。

“這應該是傑斯特准備的障眼法,不過要是傑斯特真的要六百美元賣一臺遊戲主機,那可就是真正的取死之道了。”

“所以,這個演示畫面,是根本就不可能完成的!”

跟索尼這一方一樣,世嘉那一方也在吃驚跟震撼過後,也很快的就想明白了,可以處理這種級別畫面的遊戲主機,製作出來需要的成本太高了,起碼要賣到六百美元才可以,但是,這個價錢的遊戲主機,基本上是沒有多少人會買的,按照傑斯特,他是不可能做這種取死之道的。

當然,這件事也是在世嘉方面引起了波瀾的。

因為雖然外界還不清楚,但是世嘉內的高層知道,他們的新主機最後還是決定要以2d影象的處理為助攻方面,而3d處理,則是做出妥協。

這在世嘉內部也是引起過不少的討論的,因為現在業界爭論的一個熱點就是,下一個時代,3d遊戲到底能不能夠取代2d遊戲,成為遊戲世界的重心,支援這一個觀點的,不支援的,在業界都有,在世嘉內部也是這樣。

所以,對於下一代主機的開發,在世嘉的內部也有不少的爭論。

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