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要說,世嘉不瞭解3d遊戲的潛力也是不可能的。

因為最早在街機上,採用3d效果的,正是世嘉,甚至,他們在3d遊戲的開發方面,並不遜色之前的火星娛樂多少,在街機上面,甚至還要超出火星娛樂。

不過,在世嘉的很多人看來,3d遊戲的確是潛力很大,但是,一開始的3d畫面必然是很粗糙的,但是,下一代的主機,卻能夠將2d畫面的處理,做到一個極致,這是3d畫面完全沒有辦法在下一個世代做到的,所以,經過了內部討論之後,才定了世嘉土星的開發計劃。

所以,當世嘉的高層,一看到,3d遊戲畫面竟然可以做到這樣精美之後,也是嚇了一大跳。

要是下一個世代的3d畫面就能做到這個程度。

那麼,他們的土星還有什麼麼競爭力?

不過,很快,他們也想明白了這件事的關鍵,那就是,火星娛樂,根本就不可能製作出一售價達到六百美元的遊戲主機,更不可能,把成本都要接近六百美元的主機三百美元賣出去,所以,這樣的畫面,完全就是傑斯特純粹的想要震撼業界而故意為之的。

他的這款遊戲,在發售的時候,根本就可能達到這樣的畫面。

而是必然是那種,粗糙的3d畫面的水平。

這也是世嘉方面的硬體工程師在分析過了影片錄影之後,做出的一個結論,這也讓世嘉的人,徹底放下了心。(未完待續)

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