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傑斯特還是略微停頓了一下,沒有繼續說下去。【看本書最新章節請到800】
他先是環顧了一下四周,然後也沒有見到有人主動的回答他這個問題。
這其實是必然的事情,因為這本來就是他自己命名的一個名字,其他人當然不可能知道他說的這個邪惡同盟原則到底是什麼意思了。
“實際上,我之前很想要將邪惡同盟原則來申請一個專利保護的,但是很可惜,我們國家的專利法不允許我這麼做……”說到這裡的時候,傑斯特也笑了笑。
“我認為邪惡聯盟遠著在很大程度上描述了玩家與設計師之間的關係,為什麼這麼說呢,其實很簡單,所謂邪惡同盟指的是玩家與設計師達成的協議:我要假裝一些事物,你也要假裝一些事物,這樣我們就能共同獲得了不起的遊戲體驗。”
傑斯特說到這裡略微停頓了一下,見到很多人的臉上都是一種很迷茫疑惑的神色,他也不以為意,他只是笑了笑,繼續的說著。
“不懂也不要緊,我還會詳細的說一下。”
“怎麼理解呢?”
“其實很簡單,作為設計師,我們假裝玩家的水平都很高,我們想讓玩家獲得良好的遊戲體驗,並且在玩遊戲的時候自我感覺良好,最早的飛行模擬器很容易上手,無非就是在天上兜兜風,順便打兩架敵機而已……”
“但是接下來的每一款重製版都會提升一diǎn逼真程度與複雜程度。( )於是玩家的感受很快就從‘我很棒’變成了‘我不夠棒,我暈頭了,我的飛機著火了,我掉下來了’,而遊戲本身也喪失了樂趣……這就是為什麼我們已經很多年不出這類遊戲的原因,我們必須意識到,遊戲設計的核心在於照顧玩家,玩家是遊戲裡的明星。他們的體驗至高無上。始終讓玩家覺得自己水平很高是遊戲設計的重要部分。”
等傑斯特說到這裡的人,很人多的臉上才顯露出了恍然的神色。
傑斯特也是滿意的diǎn了diǎn頭,但是他要說的還沒有說完,他只是換了口氣,便繼續的說道。
“當然,我這才說了一半,還有另外的一半,我只說了設計師會怎麼去做,而沒有說在這個邪惡同盟裡面,跟設計師的地位對等的玩家會怎麼去做。”
“邪惡同盟的另一部分在於玩家扮演的角色。玩家需要暫時擱置自己的懷疑心態。完全接受自己扮演的角色,無論是偉大文明的國王,鐵路公司的經理,還是縱橫四海的海盜。”
“實際上,我在跟朋友一起去看電影的時候,我經常會這樣問他,‘你覺得這部電影怎麼樣?’,他通常會做出這樣的回答:‘我中途出戏了兩次’,‘一開始我就看不進去。’。‘我到現在還沒出戲呢。’,這是三種對應不同的情況的答案。”
“我很清楚擱置質疑對於享受遊戲體驗的重要性。因此設計師需要幫助玩家擱置懷疑。我覺得我們這些老派設計師在這個問題上略微有一diǎn優勢,因為我們經歷過八位位元,十六位位元的時代。需要想盡一切辦法說服玩家相信,螢幕上正在發生的事情的確是帝國的誕生或者鐵路網的修建。這樣的經歷非常有助於我們理解說服玩家擱置懷疑的難diǎn在哪裡。”
傑斯特在認真的講著,臺下的聽眾們也聽得很認真。
“當然,邪惡同盟原則遠沒有這麼簡單。在邪惡同盟當中,我們與玩家還達成了其他協議,其中之一就是道德清晰性。”
“比如我可以舉一個例子。我這裡有一張圖片,這是《文明2》裡面的截圖,我放到幻燈機上面……好了,你們看,圖中的玩家正在與成吉思汗談判,試玩人員給我提供的反饋當中有這樣一條:遊戲當中的領袖全都性情惡劣且咄咄逼人。我明明已經勝券在握,圍攻了他們的最後一座城池,但是他們依然在叫囂什麼諸如這樣的大言不慚的話——朕戰無不勝,江山永固,無膽鼠輩速來送死。”
“如果我確實已經勝券在握,他們的態度也應當發生相應的改變,但我的問題是,你到底是想要他們說些什麼呢?”
“比如說是這樣的——伏惟聖主開恩,罪臣只剩一座城池,城內還有婦孺,只求天軍刀下留情……”說到這裡的時候,不只是傑斯特,在場的很多人都跟著他一起笑了起來,這幾段話,傑斯特說的確實比較幽默。
不過,傑斯特在笑了幾聲之後,馬上就話音一轉。
還是這個問題,但是說的方面,已經完全改變。
“但是,我現在問你們,這樣說真的好嗎?”
場
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