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實際上,在原本傑斯特熟悉的歷史上。
曾經在微軟工作過的g胖就是一位fps遊戲的死忠,而且,對於這類遊戲有著自己獨到的理解。
當然,跟那個時代的這類玩家一樣,他也不可能不成為id軟體或者是約翰.卡馬克的粉絲,不過,g胖的選擇並不是加入這樣一家,他們這種死忠粉絲做夢都想要加入的遊戲公司。
並不是說他沒有這樣的本事,對於一位微軟的高階程式設計師來說,技術從來就不是問題,而且,他還有至交好友在id軟體裡面工作,並且身居要職,跟約翰.卡馬克的關係非常不錯,但是g胖下定決心,從微軟離職之後,建立了閥門公司,當時,他的想法就是開發一個像《雷神之錘》那麼叼的遊戲。
不過當時正好《雷神之錘2》剛剛開發完畢,正在e3上面參展。
g胖是帶著朝聖者的心情去觀察這款遊戲的,他的本意是想要看一下,id在這一類遊戲上面有什麼進步,畢竟,他們才是這一類遊戲的開創者跟領頭羊。
但是,事與願違。
並不是說id在《雷神之錘2》上面做的不好,讓g胖失望,沒有學到什麼東西。
而是卡馬克以及id,在《雷神之錘2》上面做的實在是太過於出色,出色到了,就連g胖這個一向自負的人,都失去了競爭之心,因為《雷神之錘2》的引擎實在是太強大了,強大到了g胖連嘗試都不敢的地步。
當時g甚至都有了放棄掉他的fps遊戲,關掉閥門,然後再找一份新工作的想法,不過很快。他就告誡自己,他還是有機會的。
因為很簡單,卡馬克也從來不掩飾的一點。那就是他本人可能是整個沒有所有的程式設計師裡面,最沒有版權意識的一個頂級程式設計師。他認為,一個程式設計師開發出的東西,不應該藏起來指自己用,應該將技術擴充套件出去,這樣才能夠促進技術的交流。
也就是說,卡馬克並不反對別人使用他的引擎來開發遊戲。
但是雷神之錘2的引擎畢竟是id花費了大量的財力開發出來的,並不是誰想用就能夠用的,畢竟。作為當時世界上最強大的3d引擎,沒有之一,有多少人渴望能夠用這樣的引擎來開發一款遊戲。
有了這樣的引擎。
就算是一些三流的遊戲製作人,用一個三流的專案,都能夠做出一款讓現在的玩家感興趣的遊戲。
所以,不是誰都有資格拿到《雷神之錘2》引擎的授權的,當然,按照卡馬克的性格,只要能夠得到授權,自然也是不用花錢的。
這個時候。g胖在id軟體的那個朋友的作用就至關重要的。
他的這位朋友,說服了約翰.卡馬克,然後約翰.卡馬克跟g胖見了一面。聽了g胖的遊戲開發計劃之後,二話不說,就將他最新開發的引擎,也是《雷神之錘2》使用的那個引擎,授權給了g胖使用。
而g胖後來用這個引擎開發出來的那款fps遊戲,叫做《半條命》。
他的一個玩家制作的mod可能對於很多玩家來說更加出名,後來這個mod的製作者也成為了閥門的正式員工,而這個mod,就是曾經改變過整個fps遊戲格局的《反恐精英》。
可以說。作為fps界最重要的兩款遊戲,《雷神之錘》以及《半條命》都跟約翰.卡馬克緊密相關。
甚至可以毫不客氣的說。如果沒有卡馬克的話,那麼歷史上。就不會有這兩款遊戲,而fps遊戲這個遊戲型別,可能會晚上十年,才會出現在普通人的面前。
不過話又說回來,可能誰都不會想到,包括g胖自己,在當時籌劃著《半條命》的開發工作的一個小人物,在多年之後,能夠成為足以跟約翰.卡馬克這樣的人物相提並論,甚至,在聲望上面,還隱隱超出的存在,只能夠說是造化弄人了。
傑斯特倒是還真的讓人在微軟找了一下g胖。
不過可能是他這個蝴蝶的翅膀影響到了歷史的程序,至少在微軟的知名工程師裡面,並沒有找到他要找的這個人。
這也讓傑斯特有些遺憾。
雖然,他即便是知道了g胖的存在,也未必會將他忽悠到自己的公司。
就是不知道,歷史上對fps遊戲產生過深遠影響的《半條命》會不會出現了。
在今年的e3大展上面《雷神之錘4》大出風頭,再加上剛剛發售的《英雄無敵》的熱賣,一個月賣出了五十萬份的成績,雖然不敢肯定這款遊戲肯定能夠賣到百萬,但是作為一個pc遊戲,而
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