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且還是一種全新型別的遊戲,這樣的銷量已經非常驚人了。
而這款遊戲的製作人羅伯.帕爾多更是名聲大噪。
雖然在當初《暗黑破壞神》大獲成功的時候他已經成名過一次了,不過那款遊戲的主要設計工作還是傑斯特來完成的,而且,一款遊戲的成功畢竟還有運氣的成分。
當時兩款遊戲的大獲成功,就不是運氣能夠解釋的了,這代表著,從《英雄無敵》的大受歡迎開始,羅伯.帕爾多已經成長為了一個足夠獨當一面的設計師了,最重要的是,《英雄無敵》這款遊戲,雖然一開始的這種跟席德.梅爾的《文明》系列以及傑斯特本人開創的即時戰略截然不同的遊戲方式是吸引了羅伯.帕爾多的所有注意力的關鍵。
但是,傑斯特為這款遊戲的貢獻,也僅僅是這樣的一種遊戲方式而已。
而這款遊戲其他的部分,全都是羅伯.帕爾多自己,利用兩年的時間,從無到有,一步步的考慮出來的。
所以,他的開發速度才能夠這麼快,沒用一年的時間,僅僅是十個月的時間,他就將這款遊戲開發了出來,然後成功的發售,並且,銷量還不錯,據說他還聽到了一個說法,自己的這款遊戲,還極為有希望被提名為gdc年度評選的年度最佳新遊戲。
這更是讓他極為興奮。
gdc的年度最佳是現在遊戲界的奧斯卡,這個羅伯.帕爾多不奢望,但是能拿一個年度新作也是不錯的。(未完待續)
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