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所以,在今年,各大媒體又一合計,他們又要準備拿出一個殺手鐧。
那就是獎項直播!
不過這個計劃還在內部的討論當中,作為《game》的擁有者,傑斯特自然是對此知道的一清二楚的了,不過雖然說還沒有決定,但是內部討論的還是非常熱烈的,對於有電視媒體參與的vga來說,直播對他們沒有什麼難度,所以,所有參與討論的都對於這個新方案很贊成。
傑斯特也是覺得這是一個不錯的點子。
透過電視直播頒獎儀式,的確是可以極大的增進這個獎項的人氣。
傑斯特作為一個玩家出身,他知道這種頒獎的直播對於玩家的吸引力有多大,所以,他在得知vga方打算在今年的頒獎上面,透過電視直播的方式播出的時候,他也覺得,要是gdc不改變一下的話,可能真的會被vga超過。
畢竟,vga的評選,就更加的親和那些玩家。
gdc的評選要高冷的很多。
這也跟後來,傑斯特熟知的那個世界當中,這兩大獎項的境遇差不多,雖然gdc的歷史要比vga早,但是後來vga的影響力卻要在gdc之上,準確的說,是在玩家心目裡面的影響力,要在gdc之上,問題就是gdc評選出來的遊戲實在是太高冷了,非常的不討玩家的喜歡。
不過gdc方面也不再在意,依然我行我素。
不過對gdc的頒獎盛況進行直播不是傑斯特一個人就能夠說了算的,畢竟,gdc的主辦方可不是他或者是火星娛樂,而是世界電子遊戲協會,世界電子遊戲協會是他發起成立的不假。但是發起成立的是三家公司,而且,裡面還有二十家常任會員。這些都是有投票權的。
像是直播gdc的年度慶典這種事,雖然不需要經過所有會員的投票透過的。
但是起碼也是需要三個發起方同意。
所以。這件事他還需要知會一下世嘉跟索尼,雖然在傑斯特預料當中,他們對這種事是不會反對的,但還是需要先通知一下的。
好在,現在離著年底的gdc大會還有一段時間,所以傑斯特也並不著急。
實際上,之前在e3大展上面,大出風頭的也不僅僅是《雷神之錘4》。比如說火星娛樂的另一款全新的遊戲,由z國人開發的一款叫做《刀劍封魔錄》的遊戲,引起了很多人的注意,即便是已經過去了一年,但是《暗黑破壞神》的熱潮並沒有在北美的玩家裡面減弱多少。
這要歸功於戰網跟天梯的作用。
《暗黑破壞神》可以說引領了一個遊戲型別的復甦,似乎是自從這款遊戲大火之後,北美的玩家們,瞬間對這個型別的其他遊戲也產生了興趣。
而跟風也是遊戲界最喜歡做的事情,因為這樣做最保險。
所以,這一年多來。暗黑向遊戲都銷量都還算不錯。
不過隨著這一年多以來,這一類遊戲的大量發售,玩家們也有些對於這種瘋狂的跟風的行為有些厭煩了。當然,最主要的原因,就是這類遊戲太多,而且都沒有《暗黑破壞神》還玩,更不用說他們還沒有戰網供玩家們使用了。
所以,最近一兩個月的暗黑向遊戲的銷量不怎麼好。
實際上,現在還不是暗黑向遊戲大爆發的時代,即便是在傑斯特經歷過的那段歷史當中,也是在暗黑2發售之後。才會出現的。
在一開始的時候,無論是玩家還是其他公司的製作人都對這款遊戲不怎麼重視。自然也不感興趣了。
並不是說玩家們對暗黑向的遊戲不感興趣了,實際上。在e3大展之前,還組織過一次調查,詢問現在玩家們最希望在e3大展上面看到的遊戲又什麼,第一自然是跳票了n年的傑斯特的‘時代’計劃,第二的就是《暗黑破壞神2》,這讓傑斯特不由得想起後來的e3大展的3大不可能出現遊戲。
ff7,食人的大鷲,以及莎木3。
當然,後來這三款遊戲都在一屆e3的展前釋出會上面公佈了訊息,當時造成的震撼力不亞於一次十二級地震。
自然的,在這一屆的e3上面,‘時代’的訊息依然是沒有太大的蹤跡,不過,在火星娛樂的展前釋出會上面,傑斯特時隔數年之後,又親自的登臺,他雖然沒有就‘時代’專案說太多,但是,傑斯特還是說明了一下,這款遊戲的開發進度已經完成了大半,離著真正的公開,也已經不遠了。
但儘管沒有‘時代’的訊息,但是暗黑2的訊息還是有的,邁克.莫懷米跟比爾
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