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年以來的遊戲市場跟環境有比較詳細的瞭解,所以必須是資深玩家才能夠參與評選,那麼怎麼分辨誰是資深玩家而誰不是資深玩家,誰對於過去一年的遊戲環境瞭解深入而誰瞭解不深入。

這就不好辦了。

但是,一個能夠一整年都訂閱了某一個遊戲頻道,或者是遊戲期刊的人,總歸是比那些不訂閱不購買的人,更加的資深,更加的瞭解過去一年的遊戲環境,出過那些遊戲的。

畢竟,現在可不是幾十年之後,網路媒體發達,隨便上網,動動滑鼠,什麼新聞都知道了。

現在,想要了解一個行業的訊息,那就必須要時刻的關注這些節目或者是購買報刊。

這樣的標準,規定的也不能夠算不合理,而玩家們也沒什麼意見。

當然,今年才是第二屆,想要憑藉短短的兩年,就從gdc手裡搶走遊戲界最權威獎項名號自然是沒那麼簡單的,不過,去年的第一屆他們還是搞的有聲有色的,畢竟是各路媒體們組織起來成立的這個獎項,宣傳力度不可能不大,但是儘管如此,這個獎項還是不如gdc的權威。

很多玩家們在討論年度遊戲的時候,總是提在嘴裡的還是gdc上面如何如何,根本就不去說vga上面如何如何。

甚至很多不是太關注這方面的玩家,可能他聽說過gdc,但是vga就未必聽過了。(未完待續)

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