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年多錢寫的,關於未來的網路遊戲的發展,型別以及製作方案的文章。
傑斯特並沒有仔細的看完,而是隻是匆匆的瀏覽了幾頁就有將這個白色的資料夾放回到了遠處。
然後,將抽屜鎖了起來。
現在已經是九一年的十一月份了,離著網路時代越來越近,的確是應該先一步的為網路遊戲的開發進行經驗的積累了,實際上,這快一年多來,火星戰網的發展是非常迅猛的,從一開始的只能夠在上面玩一些橋牌,國際象棋之類的棋牌類遊戲。
到了現在,像是火星娛樂的幾款即時戰略類的遊戲,也可以做到很流暢的透過網路進行聯機。
當然,不僅僅是火星娛樂的即時戰略遊戲。
傑斯特在一開始就沒有想要將火星戰網做成一個像是暴雪戰網那樣的封閉式的,之在上面搭載自家遊戲的平臺,因為這種思想太過於淺薄了。
要知道,暴雪做戰網可是比v社要早很多的,但是,v社的steam平臺在遊戲史上面的重要地位,卻遠遠的不是暴雪能夠相提並論的,甚至用一句毫不客氣的話來形容steam平臺的重要性都絲毫不為過。
那就是,沒有steam平臺,pc遊戲在十年前就死了。
這可不是危言聳聽。
am平臺的歷史意義就是這麼大,很多人都覺得越來越多的遊戲廠商越來越重視pc平臺了,因為pc的機能高,pc比主機遊戲好開發,實際上,這都是不靠譜的言論,真正的理由其實很簡單,就是steam給這些遊戲廠商們,尤其是那些獨立遊戲的廠商們,提供了一個可靠的平臺。
給玩家們,提供了一個方便的平臺。
所以,在火星戰網可以做到讓rts遊戲可以流暢的進行網路聯機對戰的時候,傑斯特馬上就聯絡到了其他的發售了比較受歡迎的遊戲公司,比如說維真旗下的一家在拉斯維加斯的工作室,開發了一款科幻向的rts遊戲,很是受到歡迎,甚至在剛發售的時候,其人氣之火爆,還有壓倒《帝國時代》的趨勢。
不過在《魔獸爭霸》發售之後,最受歡迎的rts遊戲這一項桂冠,又重新的回到了火星娛樂的手中。
這家工作室傑斯特還真的聽說過,正是西木頭,所以,傑斯特在第一時間就讓人聯絡了維真公司,向他們提出了自己的來意,就是詢問他們有沒有興趣,在火星娛樂的戰網上面,搭載他們的遊戲,而在他們的戰網上面,就可以透過他們的戰網平臺,進行聯機對戰。
當然,伺服器還是需要維真自己準備的。
雖然維真方面一開始的不同意的,因為添置伺服器他們是需要花費一筆錢的,而網路聯機對戰雖然在理論上沒問題,但是畢竟他們在之前還沒有接觸過,所以,肯定會在一開始有很多麻煩的。
而西木頭的這款科幻向的rts遊戲,是在今年的年初發售的。
現在已經是年底了。
早就過了一款遊戲最熱時期,這個時候在說可以透過火星娛樂的戰網平臺進行聯機對戰,固然可以增添一部分新的購買使用者,但是這個購買的數量,應該是不會多的。
而當時傑斯特也沒有讓人強求,他只需要讓別人看到,這個網路對戰的功能,真的能吸引無數人爭相參與進來,那麼其他的那些開發商,自然而然的,都會趨之若鶩了,畢竟,沒有人會跟錢過不去。
所以,《帝國時代》以及《魔獸爭霸》的新補丁就透過網路釋出,然後,憑藉著當時這兩款遊戲裡面的啟用碼,就可以在火星戰網上面新增這兩款遊戲,然後利用火星戰網的聯網功能,在整個美國的範圍內,進行聯機對戰。
這個訊息,在兩年之前的嘉年華的時候,傑斯特就很興奮的提到過。
不過很可惜,當時的網路條件是真的不允許,只是除錯網路能夠做到棋牌對戰,火星娛樂就花費了整整的一年的時間。
本來玩家們都對這個新聞快遺忘了,沒想到火星娛樂竟然在今年的嘉年華之前給了他們這樣的一個大新聞。
而火星娛樂也趁著這個大新聞成功的轉移了當前玩家跟媒體最關注的一件事情,那就是,火星娛樂的‘時代’專案,到底進行到了那個地步了的問題。(未完待續)
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