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的那些所謂的玩法,可能更花哨,可能攻擊力更強,但是,絕對不是最效率,玩起來最舒服的。
職業之間是很難平衡的。
後世的那麼多天才製作人都沒有解決的事情,無論是流亡黯道的方式,還是暗黑3的技能池方式,其實最後的玩法,還是固定為那麼幾種的。
當傑斯特聽到很多人在對這個問題討論的很熱烈的時候,他只是笑了笑。
但是並沒有去阻止。
因為他知道,這都是在做無用功,根本就沒有必要考慮那麼多平衡的問題,因為暗黑向遊戲的玩法,雖然人物的build重要,但是遠遠不是最重要的,最重要的,就是裝備的收集。
說真的。
在暗黑破壞神這款遊戲橫空出世之前,無論是遊戲開發者,還是遊戲玩家,都不會相信,僅僅靠著收集這一個要素,就能夠讓那麼多玩家,如痴如醉的進行一次又一次的重複式的工作而樂此不疲,甚至傑斯特就見過有些人玩暗黑2,km,也就是殺墨菲斯托。
一分鐘三四次,連續幾個小時還興致盎然的。
包括他認識的一個朋友,之前並沒有玩過暗黑2,甚至還對於暗黑向遊戲不屑一顧,認為這都是寫泡菜遊戲。
但是,暗黑3的國服一開,因為的免費失望前四章。
這位傑斯特的朋友就在極為無聊的時候去試了一下,然後,竟然沉迷了進去。(未完待續)
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