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xbo跟ps4的差距遠沒有當時ps2跟dc的差距那麼大,但是,可以預見的是,遲早有一天,這種差距會這麼大,這是必然的事情。

《影之刃》的第一日銷量出來的時候,世嘉的高層簡直不敢相信他們的眼睛,這款遊戲,竟然第一天的銷量就賣出了足足的四十多萬份!

四十多萬份!

要知道,在世嘉的內部的自己開發的遊戲的銷量統計的,這種同級別的遊戲,如果是新ip的話,質量方面完全可以相提並論,再加上之前這種鋪天蓋地的宣傳,第一天的銷量也就是十萬份罷了。

而且,這還是在最好的情況下,否則的話,一款全新的ip,即便是經過了他們鋪天蓋地的宣傳。

一天能賣出七八萬份,可能就不錯了。

過十萬,甚至都可以可以慶功宴。

而現在,《影之刃》的第一日的銷量,竟然超過了四十萬份!

這讓世嘉高層興奮的同時,也讓他們的心底裡面,產生了一種深深的憂慮,那就是,傑斯特的影響力實在是太大太大了。

傑斯特對於這個銷量熟悉倒是沒什麼反應,這個訊息甚至還是鈴木裕告訴他的,當鈴木裕來用興奮的語氣告訴自己,自己的《影之刃》的銷量打破了世嘉的首日銷售幾輪的時候,傑斯特還有些奇怪,他還是想了一想,才記起來,今天是《影之刃》的發售日。

實際上,這也不能怪他。

關於《影之刃》的開發,他參與的實在是不多,準確的說,他只是在一開始的時候跟板垣伴信談過這類遊戲應該如何開發。但是具體的細節,他只是作為監督,在一幫檢視。真正的完成整款遊戲的,還是板垣伴信。

可以說。這款遊戲至少百分之八十,甚至是百分之九十的功勞都是板垣伴信的。

不過,這款遊戲,還是要掛上傑斯特的名字。

否則的話。

還是那句話,一個新ip,要是還沒有一個牛的製作人的話,那麼,對於玩家來說。他們憑什麼來買你的遊戲呢?

這一點板垣伴信也是知道的。

不過傑斯特在之前還是答應了板垣伴信,只要完成了《影之刃》,他就會得到一次親自主持開發遊戲,並且製作人上面只會是他名字的機會,這就是《鐵拳》的開發機會。

對於《鐵拳》,板垣伴信也是投入了無比的精力。

甚至,比《影之刃》投入的還要多的多,當然這也跟板垣伴信最喜歡的就是格鬥遊戲有很大的關係。

傑斯特看過了板垣伴信的企劃,說實話,仍舊是有很多不成熟的地方。不過傑斯特也不在意,現在的《vr戰士》也稱不上完美無缺,所以。傑斯特也沒有新增自己的意見,只是重新的有交還給了板垣伴信,告訴他,這份《鐵拳》的企劃,並沒有達到他的心裡目標。

也就是說,並沒有說服自己。

而板垣伴信也沒有辦法,只能夠是在這款時間集中所有的精力,全力的將《鐵拳》的開發企劃設計的完美無缺。

當然,在《影之刃》發售的那一天。板垣伴信還是極為關注的。

畢竟,他跟傑斯特不同。

首先。這是他自己製作的第一款遊戲,雖然是署著兩個人的名字。但是板垣伴信也知道,要是不署上傑斯特的名字,不用說世嘉方面不答應,就是銷量,沒有傑斯特的名字,可能也會直接的滑鐵盧。

有些時候,一款遊戲的銷量多少並不僅僅只是由質量的好壞來決定的,雖然口碑的口口相傳,的確是能夠起到一定的作用。

但是,想要真的達到高銷量,那麼必須要這款遊戲在高質量的同時,還是有著極高的知名度才行。

在板垣伴信的設想當中,要是《影之刃》製作人那一欄的名字上面,沒有傑斯特的名字,可能,第一週的銷量能夠超過一萬就不錯了,畢竟,他之前可是沒有絲毫的知名度的。

玩家們買遊戲,首先要知道這款遊戲。

見過別人玩,自己在朋友那玩過的還好說,自然不需要別人的介紹,就回去購買,但是這樣的畢竟是少數。

更多的還是聽別人的介紹,遊戲這個東西,總的來說,用語言是很難描述他的魅力的。

但是,當有人告訴你,這是傑斯特的遊戲的時候,你自然會認為,這肯定是一款好遊戲,因為傑斯特的名聲在哪裡,傑斯特出品,必屬精品,已經成為了很多玩家的一種信仰的,但是別人告訴你,這是板垣伴信的作品,你就會奇怪,板垣伴信是誰,

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