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我之前根本就沒聽說過啊?
然後又一打聽,原來是第一次做遊戲啊。
那這遊戲肯定質量不行。
然後,就對這款遊戲沒興趣。
這之間的差距就是這麼大,板垣伴信是瞭解這一點的。
雖然他也知道,首日的爆炸性銷量其實跟自己的關係並不大,但是他還是生出了一種頗為自豪的情緒來。
畢竟,這是他從無到有,一手開發出來的遊戲,能夠打破之前鈴木裕創造的首日三十七萬的銷量紀錄,對他來說,也是極為值得自豪的事情。
當然,就算是板垣伴信也知道,這幾乎全部是傑斯特的功勞。
但是首日四十萬份這個數字,對於一個才不過是第一次以製作人製作遊戲的新人來說,簡直就是不敢想象的一件事情了。
像是《影之刃》這種遊戲,在短時間之內是很難統計出他最終的銷量,因為這是長銷型遊戲,所以,只能夠預估,不過,之前傑斯特跟世嘉約定的一百萬套的數量,倒是在還差三天到一個月的時候完成了。
實際上,首日四十萬的銷量只是維持了這麼一天而已。
從第二天開始,《影之刃》的銷量就正常了起來,一般一天賣出不到十萬,之後就是每天幾千份的賣了,記載到一百萬也用了差不多一個月的時間。
如果這是在dreambox2上面的話。
可能傑斯特的遊戲,一天就能夠破百萬套。
時間過得很快。
九二年的e3大展受到了業界的萬眾矚目,這麼說可能不怎麼準確,每一年的e3大展,從九零年第一屆開始,就是萬眾矚目的,但是這一屆可以說是最受重視的,因為,在去年的嘉年華上面,火星娛樂就宣佈了,他們會在這一次的e3大展上面,公佈關於‘時代’專案的重磅訊息。
並且特別的說明了。
絕對是所有人都想不到,甚至是完全不敢想的。
在離著e3還有一週的時候,關於各大廠商會在e3大展上面公佈什麼的討論,越來的越熱烈。
不僅僅是格鬥遊戲刊物,遊戲節目,就算是在一些關於遊戲的論壇上面,也都是e3大展的訊息,甚至最近又從火星娛樂裡面傳出了一個訊息,那就是似乎在‘時代’專案之外,傑斯特還打算進行一款遊戲的開發。
這引起了很多玩家的不滿。
在這些玩家們看來,傑斯特現在應該將他所有的精力,全都集中在‘時代’專案中去,而不是去開發其他的那些微不足道的遊戲。
他們都知道傑斯特喜歡同事進行幾個專案。
但是,玩家們也都知道,‘時代’計劃是多麼的龐大,而在傑斯特的描述當中,這個有著像是真實的世界那樣的遊戲,是令他們無比的嚮往的,就算是有很支援傑斯特的人說的那樣,其他人是在做遊戲,而傑斯特是在做一個世界。
所以,他們不願意看到傑斯特為了其他的事情而分神。
這是得不嘗試的。
其他的遊戲即便做的再好,又有什麼用,遠遠的沒有‘時代’專案的影響大,也沒有‘時代’專案的支援高。
這也是第一次,玩家們不支援傑斯特同時開發多款遊戲。
實際上,這還只是一個不知道從哪裡傳出來的小訊息而已,到底是不是真的,誰也不知道,至少火星娛樂方面,沒有人承認這件事情。
而且,很多人也知道,這一年半以來,火星娛樂除了在去年的嘉年華上面,公佈他們會在今年的e3大展公佈關於‘時代’計劃的重磅訊息之外,還沒有其他的訊息傳出來,在這樣的,跟之前傑斯特的那種隨時跟玩家分享他開發遊戲的樂趣的習慣是極為不符和的。
所以,很多人也都知道,一定是‘時代’的開發難度之大,已經讓傑斯特沒有什麼閒工夫來做別的了,所以,這種說傑斯特進行第二款遊戲開發的事情,完全就是胡說八道。
但是,實際上……
這是真的。
傑斯特的確在火星娛樂的內部,暗中調派了一大筆人手,以已經加入了火星娛樂三四年的邁克.莫懷米,羅伯.帕爾多為製作人,他自己為遊戲監督,成立了一個全新的開發組,這個開發組進行的開發計劃在公司裡面也是絕密,因為,他們要做的也是一個,從來沒有人制作過的遊戲型別。
網路遊戲。
diablo的網路遊戲。(未完待續)
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