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其實用簡單的幾個字進行概括傑斯特想要的豪俠的意思也很簡單。
就是為氣任俠,以強立世。
這些東西在太史公的遊俠列傳裡面說的都清楚明白,而韓非子也說過俠以武犯禁這樣的話,如果沉浸心去讀的話,對於一個國中人,其實是不難理解的。
時間過的非常快。
尤其是將全部的經歷全都投入到工作中的時候,除非時不時的監督一下板垣伴信的《影之刃》,甚至在監督了幾個月,發現板垣伴信在難度控制上面做的非常長出色之後,傑斯特連去《影之刃》的開發組的時間也少了很多,他只是囑託了硫酸臉一下,讓他照顧一下,那兩個從國內來的年輕人。
然後他就對《影之刃》的開發不怎麼上心了。
除了他對於板垣伴信的信任之外,也因為他是真的沒有什麼時間,因為‘時代’這個專案,這個世界上第一款真正意義上的3d開放化世界遊戲,或者用傑斯特特別的發明的一個詞語,全視覺娛樂這樣的名稱的遊戲,進入了正式的開發的階段。
時間是非常的忙碌的。
整個開發組到九一年年底的時候,人數就已經多達二百四十多人,十三個開發小組,遍佈在整個加州的五個城市當中。
因為有很多出色的設計師,是被傑斯特的這個規模龐大的專案個感召之下,主動來投效的。
而傑斯特也是來者不拒。
因為他知道這一次要進行的計劃之大之難,只靠火星娛樂的人是絕對不可能的夠的,而且,火星娛樂同時要進行開發的遊戲還有著七八款,這就需要大量的研發人手。也根本不可能將所有人都調集到他這裡來使用,甚至連三分之一都不行。
實際上,傑斯特幾乎是咬著牙才從火星娛樂裡面前前後後的抽調出了一百多人。
這已經讓火星娛樂內部取消掉了四個開發團隊。而就算是沒有取消的團隊,也是進一步的壓縮了配備的人員數量。在一開始的時候,甚至都讓研發有些捉襟見肘。
沒有辦法之下,傑斯特只能夠是有進行了一次大批次的招工,這一次一次性的招聘了四十多名新員工,幾乎是除了火星娛樂在剛剛組建之後的那次招工後,招聘人數最多的一次,不過,遠水是救不了近渴的。這四十多人裡面,之前有過遊戲行業的從業經驗的連三分之一都不到。
絕大多數人,都要從零開始進行培訓。
幾乎大半年的時間,是難以形成有效的戰鬥力,而就算是半年的實習培訓期結束之後,這些人的能力,也跟之前傑斯特從各大開發組裡面調走的那些火星娛樂的那些經驗沒有絲毫的可比性。
這些新員工能不能堅持下幾年的開發工作都不知道。
更不用說,經歷數年之後,成為遊戲開發業裡面能夠獨當一面的精英了。
傑斯特在一開始就預估錯誤了在這個時代,要製作這樣的遊戲的團隊規模。他覺得後期二百多人就足夠了,而前期一年到兩年的時間,在製作遊戲的主要框架的時候。可能一百多人,最多不超過一百五十人也就足夠了,所以,他在第一次的研發會議的時候,只是準備了九十多人的團隊,當時他覺得在頭半年裡面,這些人已經綽綽有餘了,但真的做起來的時候,他才發現。真的是非常的捉襟見肘。
當跟國內的各種專家的背景設定做好之後,就開始了人物的設定。
在人物的設定圖做好之後。要進行3d模型的建立的時候,‘時代’專案組遇到的第一個難題。真正的來了。
那就是,用之前的火星娛樂的3d建模建出來的工具,傑斯特不怎麼滿意,他認為精細度太低了,所以,要重新的開發一款能夠進行更高精度建模的3d建模的工具,進行重新的建模。
至於其他的高畫質晰的貼圖也是如此,幾乎都要從最底層的工具開始,自行製造。
效率十分的緩慢。
但這也是沒有辦法的事情,尤其是3d建模方面的人才,在現在可是絕對的稀缺,不僅僅是在火星娛樂,即便是在其他的遊戲公司,同樣的如此,大量的招收根本就可能,因為根本就沒有那麼多這類人才給你用,所以只能夠自己從自己的美術人才裡面進行培訓。
等這些人形成具有一定戰鬥力,還需要大量的時間。
就算是鈴木裕的動作捕捉團隊也進行的不順利,要知道,傑斯特對於他的這款遊戲裡面的戰鬥要求,是要比現在火遍美國的《vr戰士》還要高得多。
傑斯特要戰鬥的都做更加的逼真,動作更加
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